Paano Tulong sa Mga Video Game Matagumpay na Pagtanda

Umupo nang tahimik sa sulok, pinapanood namin ang pang-araw-araw na ritwal ng pamilya: sa kuwartong panlabas na may malambot na liwanag ng hapon, ang isang anim na taong gulang na batang lalaki ay nakaupo sa sahig, may kontrol sa kamay, matatag na nakatingin sa telebisyon. Ang kanyang mga daliri expertly gabayan ang mga makukulay na character sa Skylanders, paminsan-minsan ay nagsisiksikan sa kanyang balikat at nagngingit sa tayahin sa sopa, ang kanyang lola na si 68 na taong gulang.

Tumitig sa gilid ng upuan, sinusunod niya ang kanyang laro katapatan, sumasaksi at pumapalakpak kapag natapos niya ang isang gawain o nakakatugon sa isang hamon, na tumugon nang may sigasig at papuri sa kanyang madalas na mga katanungan: "Nakikita mo ba ako, Gram?" Araw-araw pagkatapos ng paaralan , dalawa sa kanila ang gumagawa nito. Kung minsan ay nagpapatugtog siya sa mga kaibigan, ngunit hinihingi pa rin niya ang kanyang lola na panoorin. Kung minsan siya ay tahimik na nakaupo sa sopa sa pamamagitan ng kanya, at naglalaro sila Minecraft magkasama. Buweno, nagpe-play siya; nanonood siya.

Ang ganitong sitwasyon ay naging pangkaraniwan sa mga kabahayan sa buong Amerika, na may mas matatandang mga miyembro ng pamilya na nakikibahagi sa mga aktibidad sa paglalaro ng nakababatang henerasyon - at hindi lamang pinapanood ang mga ito. Mula 1999 hanggang 2015, ang bahagi ng mga Amerikanong manlalaro na mas matanda kaysa sa 50 nadagdagan mula sa 9 hanggang 27 porsiyento. Nasiyahan sila sa hamon, masaya at lalo na ang panlipunang bahagi ng paglalaro ng mga video game. Ang isang pangunahing gumuhit ay ang paglalaro ay maaaring maging isang paraan upang makalipas ng oras kasama ang iba, kasama na ang kanilang mga anak at apo.

Ipinakikita ng aming pagsasaliksik na ang mga miyembro ng lahat ng henerasyon - bata at matanda - ang magkasama sa pamilya bilang isang benepisyo, at maraming naglalaro ng mga video game na may isang tiyak na layunin. Nasiyahan sila sa mga laro, masaya ang mga ito sa pag-play, ngunit ang talagang natutuwa nila ay pakikipag-ugnayan, na tumutulong upang lumikha ng mga koneksyon sa mga miyembro ng pamilya. Mas mabuti pa, ang mga koneksyon na ito ay maaaring mapabuti ang kaisipan at pisikal na kagalingan at pahusayin ang mga relasyon, na lahat ay mga susi pagpapanatili ng isang mataas na kalidad ng buhay tulad ng edad ng mga tao.

Ang pagpapalit ng mga pamilya ay kailangang manatiling konektado

Ang populasyon ng Amerika ay tumatanda, at ang populasyon ng mundo ng mga tao sa paglipas ng 65 ay mabilis na lumalaki: ayon sa National Institute on Aging, sa pamamagitan ng 2030 isang bilyong tao ay magiging 65 o mas matanda. Ang pagtaas ng pag-asa sa buhay kasama ang pagtanggi ng mga rate ng kapanganakan ay nagiging mas malaking bahagi ng populasyon ng mundo, na binabago ang mga relasyon at istraktura ng pamilya.


innerself subscribe graphic


Tatlo at kahit na apat na henerasyon ay malamang na makapagbahagi ng mga mahahalagang bahagi ng kanilang buhay, kung magkakasamang nabubuhay o magkahiwalay. Tulad ng ang bilang ng mga grandparents at mga lolo't lola tumaas, ito ay nagiging mas mahalaga upang bumuo at mapanatili ang malakas na mga bono sa mga mas matanda at mas bata na may sapat na gulang sa mga pamilya. Tulad ng mga bagong independiyenteng kabataan ay naging kasangkot sa walang pasubali na whirlpool ng romantiko, akademiko at sosyal na gawain, ang mga relasyon sa pamilya ay nakakuha ng back seat. Ang Ang dalas at kasidhian ng mga koneksyon sa pamilya ay nagpapahina, lalo na sa mga lolo't lola.

Ang isang paraan upang mapanatili ang mahalagang intergenerational relationships sa loob ng mga pamilya ay sa pamamagitan ng mga nakabahaging gawain. Ang paggastos ng oras sa mga paraan na apila sa magkabilang panig ng spectrum sa edad ay lumilikha din ng pagiging malapit upang palakasin ang mga koneksyon. Ang mga video game ay isang mahalagang paraan upang makamit ito.

Nagpe-play para sa pagkakaisa

Sa pamamagitan ng maraming mga pag-uusap sa mga pamilya tulad ng isa sa simula ng kuwentong ito, natagpuan namin na ang mga matatanda na regular na naglalaro ng mga laro ng video sa kanilang mga kamag-anak ay nakatagpo ng karanasan na kasiya-siya, masaya at, pinaka-mahalaga, bonding. Higit sa lahat ay nakikibahagi sa kaswal, mga laro sa panlipunan, hinahayaan nila ang impormal na pang-araw-araw na pakikipag-ugnayan at ang karaniwang paglalaro ng lupa ay lumilikha sa pagitan nila at ng kanilang mga anak at apo.

"Panahon nang magkasama, at isang bagay na iyan lamang, na dalawa lamang sa atin ang ginagawa," isang sinabi ng isang taong gulang na si 63, na nagpapaliwanag kung bakit nagpe-play siya ng mga laro ng video kasama ang kanyang apong babae. "Ito ay tulad ng isang lihim na wika kapag pinag-uusapan natin ito sa harap ng iba pang pamilya, isang bagay na may kaugnayan sa atin. Pakiramdam ko ay higit na bahagi ako ng buhay ng aking apong babae upang makagawa kami ng isang bagay na mas malapit sa kanyang henerasyon. "

Ang mga batang may gulang naman, ay naglalaro ng mga video game na may mas matatandang miyembro ng pamilya bilang isang paraan ng pagpapanatili o pagpapalalim ng kanilang mga relasyon. Sa karamihan ng mga kaso, maingat nilang pinipili ang mga laro batay sa pinaghihinalaang interes at kakayahan ng miyembro ng kanilang pamilya. Kapag nagpe-play sa mga kaibigan, sila ay karaniwang tumututok sa mga laro na may mas mataas na antas ng pagiging kumplikado ng kontrol o pagkakasangkot ng kuwento, tulad ng Tumawag ng tungkulin or World of Warcraft. Ngunit kapag nagpe-play sa mas matatanda na matatanda pinili nila ang "exergames" tulad ng Dance Dance Revolution o mga laro ng laro tulad ng Mga salita sa Mga Kaibigan, natutugunan ang itinuturing na pangangailangan para sa mga simpleng kontrol, pati na rin ang mga resulta na higit pa sa kasiyahan, tulad ng pisikal o mental na ehersisyo.

Ginagamit nila ang paglalaro upang gumastos ng oras magkasama, upang kumonekta at makipag-usap tungkol sa parehong simple at kumplikadong mga paksa sa isang setting na sila ay kumportable at umaaliw. "Ang pag-play ay nakakatulong sa akin na makipag-usap sa aking ama nang higit pa, dahil wala akong luho sa pagpunta sa bahay tuwing linggo," sinabi ng isang tao sa isang taong gulang na 19. "Kaya, ang paglalaro ng mga laro sa online ay tumutulong sa akin sa pagpapatuloy ng bono na mayroon ako sa aking ama."

Anuman ang edad, ang kakayahang manatiling konektado sa paglalaro ay ang pinaka-kilalang motibo para sa paglalaro. Para sa mga kabataan, ang paglalaro ng simple, kaswal na mga laro na hindi kinakailangang magaan ang mga ito ay isang magandang paraan upang madama ang ginhawa ng pamilya. Para sa matanda, ang paggawa ng mga kabiguan ng pag-aaral na gumamit ng mga bagong teknolohiya ay isang maliit na presyo upang bayaran upang aktibong lumahok sa buhay ng kanilang mga anak at apo. Ang mga resulta ay kaligayahan at kasiyahan na nagmumula sa pagkakaisa, pag-uusap, damdamin ng pagiging mas malapit sa mga mahal sa buhay at maging ang pagpapanatili ng mga relasyon sa iba't ibang distansya.

Tungkol sa Ang May-akda

Ang pag-uusap

Sanela Osmanovic, Ph.D. Kandidato sa Mga Pag-aaral sa Komunikasyon, Louisiana State University

Loretta Pecchioni, Associate Professor of Communication Studies, Louisiana State University

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa Ang pag-uusap. Basahin ang ang orihinal na artikulo.


Mga Kaugnay Books

at InnerSelf Market at Amazon