Sibilisasyon VI: Pagtitipon ng Bagyo Nagpapakita ng Mga Laro sa Video Maaaring Gumawa sa Amin Mag-isip ng Seryoso Tungkol sa Pagbabago sa Klima
Firaxis / Civ VI

Ang isang bagong paglawak ay nagdaragdag ng mga hamon sa kapaligiran sa Sid Meier's Civilization VI, ang pinakabagong sa isang tanyag na serye ng mga video game ng diskarte na tumatakbo simula noong 1990s. Ang pagpapalawak - na tinatawag na Pagtitipon ng Bagyo - Nagdaragdag ng mga bagong tampok sa laro, lalo na ang anthropogenic climate change at natural na kalamidad.

Ang laro ay nagsasangkot ng pagbuo ng isang kabihasnan mula sa mga mapagpakumbaba simula sa Panahon ng Stone hanggang ngayon at higit pa, habang ang pagpili mula sa isang malawak na hanay ng mga teknolohiya at kultural na mga patakaran. Bilang pag-unlad ng laro at edad, ang iyong mga pagpipilian sa enerhiya ay lalong mahalaga. Sa katunayan, ang Pagtitipon ng Bagyo ay batay sa isang simpleng modelo ng global warming saan CO? ang mga emisyon mula sa mga pinagmumulan ng enerhiya ay nag-uudyok sa pagtaas ng lebel ng dagat, pati na rin ang mas madalas at matinding matinding mga kaganapan sa panahon tulad ng tagtuyot at bagyo. Sa turn, ang mga ito ay maaaring magkaroon ng potensyal na mapangwasak na epekto sa iyong mga lungsod at unit, na nagtutulak sa player na mag-isip tungkol sa iba't ibang mga diskarte sa pag-aangkop tulad ng mga hadlang sa baha para sa mga lungsod sa baybayin.

Ang laro ay umuusad pa rin sa isang "panahon sa hinaharap", kung saan ang mga manlalaro ay inaalok ng mga pagpipilian tulad ng carbon capture at imbakan na mga teknolohiya o "seasteads"Sa mga segment ng bahay ng populasyon. Mula sa simula, ang bagong paglawak na ito ay nagpapahiwatig sa mga manlalaro na isipin ang ilan sa mga potensyal na pangmatagalang kahihinatnan ng mga aksyon na maaaring mag-aalok ng mga panandaliang benepisyo. Ang isang halimbawa ay pagputol ng kagubatan upang mapabilis ang produksyon o pag-convert ng lupa para sa iba pang mga gamit na, sa katagalan, ay nagbibigay ng isang lungsod na mas mahina sa pagbaha at binabawasan ang kapasidad ng carbon sink ng iyong sibilisasyon.

Sibilisasyon VI: Pagtitipon ng Bagyo Nagpapakita ng Mga Laro sa Video Maaaring Gumawa sa Amin Mag-isip ng Seryoso Tungkol sa Pagbabago sa KlimaAng mga manlalaro ay maaaring magtayo ng mga wind turbine, nuclear plant, panlaban sa baha at iba pa. Sid Meir's Civilization / youtube

Nang tanungin kung ang pagtitipon ng Bagyo ay medyo isang pahayag sa pulitika, nanatili ang nangungunang developer, Dennis Shirk higit sa lahat agnostiko: "Hindi, hindi sa tingin ko iyan ay tungkol sa pagsasagawa ng pampulitikang pahayag. Gusto lang nating mapakita ang ating gameplay sa kasalukuyang agham. "Totoong totoo na ang laro ay hindi pinipilit ang mga manlalaro sa pagkuha ng anumang partikular na landas, ngunit may kasamang" Kongreso ng Mundo "kung saan maaaring ma-ratify ang klima o deforestation treaties at humanitarian aid . Tatalakayin din natin na ang pagsasama-sama ng pagbabago sa klima ng anthropogenic at isang kaugnay na sistema ng mga insentibo at parusahan ay likas na isang gawaing pampulitika. Bukod pa rito, sa mga sosyal na pag-aaral ng agham, ang itinuturing ng isang tao na "kasalukuyang agham" ay may mga pampulitikang paggalang.


innerself subscribe graphic


Sa kaso ng pagtitipon Storm, halimbawa, sa karamihan ng mga sitwasyon ng isang player ay maaaring marahil patuloy na maging isang "libreng mangangabayo" at umaasa lamang sa teknolohiko solusyon. Posible lamang iyan dahil ang mga teknolohiya ay kilala nang maaga at ang mga manlalaro ay binibigyan ng halos perpektong impormasyon sa iba't ibang yugto ng pagbabago ng klima at mga epekto nito. Ang isa sa mga kahihinatnan ay ang laro ay talagang pinipigilan ang napaka-kawalang katiyakan na likas sa "kasalukuyang agham" sa pagbabago ng klima at nagpapahiwatig ng kamalayan ng teknolohikal na pag-asa kung saan ang mga makabagong nag-iisa ay makapagpapatuloy sa kasaganaan ng tao.

Hindi namin pinapayo na ang mga developer ay kinakailangang mananagot o kahit na responsable sa pagtataguyod ng mga pananaw na ito. Sa halip nais naming ilarawan kung paano maaaring paghigpitan o paghihikayat ng iba't ibang mga paglalarawan ng hinaharap ang ilang mga kurso ng pagkilos. Maaaring pinili ng mga developer na gawin ang mga epekto ng pagbabago ng klima at ang access sa mga nagpapagaan ng mga teknolohiya nang mas random (bagaman hindi namin alam kung gaano kahirap na ipatupad sa pagsasanay o ang mga epekto nito sa gameplay).

Frostpunk, at naliligtas ang 'bulkan na taglamig'

Sa kaibahan sa ganitong hindi sinasabing positibong pananaw, mayroong isang kawili-wiling Polish video game sa pamamagitan ng pangalan ng Frost Punk. Ang Frostpunk ay nakatakda sa isang dystopian alternate reality kung saan ang isang bulkan na kaganapan ay nag-trigger ng isang napakalaki global yelo edad. Ang pangunahing sitwasyon ng laro ay binubuo ng surviving ng taglamig - na kung saan ay makakakuha ng incrementally colder bilang ng oras dumadaan - sa "New London": isang pag-areglo ng mga nakaligtas na clustered sa paligid ng isang malaking generator na pinapatakbo ng karbon. Dapat pumili ang manlalaro sa pagitan ng maraming mahirap na mga patakaran at mga pagpipilian upang matiyak ang kaligtasan ng populasyon. Kabilang dito ang 24 shift oras, child labor, mga estratehiya sa pagtatapon ng bangkay at, mas malaki, kung papasukin ang mga refugee o tanggihan ang mga ito sa pagpasok.

Sibilisasyon VI: Pagtitipon ng Bagyo Nagpapakita ng Mga Laro sa Video Maaaring Gumawa sa Amin Mag-isip ng Seryoso Tungkol sa Pagbabago sa KlimaAng Frostpunk ay isang laro sa kaligtasan ng lungsod sa isang mundo kung saan ang 'init ay nangangahulugan ng buhay'. 11 bit studio

Bagaman hindi tuwirang tinutugunan ng Frostpunk ang isyu ng pagbabago ng klima ng anthropogenic, ito ay nagbubunsod ng matinding pang-agham na sitwasyon (mula sa 1970s at 1980s) ng global cooling at nuclear winters. Ang laro ay tumatagal ng lugar sa kung ano ang naiintindihan namin ay Victorian Britain, pagbubuod ng rebolusyong pang-industriya at ang simula ng bagong geological na panahon na ngayon namin nakatira sa: ang Anthropocene.

Ang dalawang laro na ito ay may matagal na paraan sa pakikihalubilo at pagtuturo sa kanilang mga manlalaro sa pagbabago ng klima, na pinipilit silang harapin ang mga uri ng pampulitika at etikal na mga trade-off na umiiral sa tunay na paggawa ng desisyon sa mundo. Lubos naming hinihikayat ang mga likhang ito, hindi lamang sa mga laro ng video ngunit mas malawak na sa bridging ang agwat sa pagitan ng agham at ng digital na sining.

Sa akademikong journal Komunikasyon sa Kapaligiran, pinagtatalunan namin na ang agham at ang mga makataong tao (kabilang ang mga sining) ay kailangang magtrabaho nang magkasama sa kaso ng mga kumplikadong isyu tulad ng pagbabago ng klima, upang mas mahusay na makipag-usap sa pang-agham na pag-iisip at sa kanyang mga pampulitikang paggalang. Mga video game - bilang interactive at mapaglarong mga produkto - nag-aalok ng tunay na pambihirang mga pagkakataon upang gawin iyon. Tinatanggap namin ang mga hakbangin na ito na may mga bukas na armas, hangga't mananatili silang responsable at pasiglahin ang mga kritikal na pag-iisip.Ang pag-uusap

Tungkol sa Ang May-akda

Noam Obermeister, PhD Kandidato sa Heograpiya, University of Cambridge at Elliot Honeybun-Arnolda, PhD Kandidato sa Environmental Sciences, University of East Anglia

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.

Mga Kaugnay Books

{amazonWS: searchindex = Games; keywords = Civilization VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

at

masira

Salamat sa pagbisita InnerSelf.com, Kung saan mayroon 20,000 + mga artikulong nagbabago sa buhay na nagtataguyod ng "Mga Bagong Saloobin at Bagong Posibilidad." Ang lahat ng mga artikulo ay isinalin sa 30+ wika. sumuskribi sa InnerSelf Magazine, na inilathala linggu-linggo, at Araw-araw na Inspirasyon ni Marie T Russell. InnerSelf Magazine ay nai-publish mula noong 1985.