Ang Virtual Reality ay Na-Boosted Ng Coronavirus - Narito Kung Paano Maiiwasan Ito na Humahantong sa Amin sa Dystopia
Isa para sa mga ulo (set). Alon
Lumilitaw na may isang makabuluhang pagtaas sa mga handog ng virtual reality (VR) sa 2020, na naglalayong maghatid ng ligtas, maa-access na mga karanasan sa panahon ng pandemya.
Ang isang bilang ng mga atraksyon ng bisita ay mayroon nagsimulang mag-alok mga nakaka-engganyong karanasan sa VR at pag-access sa mga online na koleksyon sa pamamagitan ng Google Arts & Culture app. Maaari kang maglakbay sa paglalakad sa mga sinaunang templo ng Valle dei Templi ng Sicily, halimbawa. O paano ang tungkol sa pagbisita sa isang eksibisyon sa arte ng kalye sa New York na nakabatay sa paligid ng mga higanteng tangke ng tubig, o kilalang gusali ng Blue House ng Hong Kong?
Higit pa sa libangan at kultura, ang mga negosyo ay nag-e-eksperimento sa mga gusto ng mga virtual shopping mall at ahente ng estate pagtingin sa ari-arian sa mga nagdaang taon. Ang teknolohiya ay nakita bilang isang mahusay na paraan para sa pagtulong sa mga ahente ng paglalakbay na magbenta ng mga pista opisyal, hindi bababa sa hanggang sa mailagay ng coronavirus ang turismo sa kalakhan. Mas nakakaengganyo, sa likod ng pagsabog ngayong taon sa mga pagpupulong sa online, ay iba`t ibang mga bago mga produkto upang pangasiwaan ang Mga pagpupulong at lektura ng VR.
Dystopia, narito tayo?
Ang mga mahilig sa teknolohiyang ito ay madalas na naka-frame ang mga pakinabang ng pagdaragdag ng isang dimensyon ng VR sa isang mayroon nang serbisyo sa mga tuntunin ng potensyal na demokratisasyon - ginagawang madali ang isang bagay (nang libre) sa maraming tao. Gayunpaman para sa anumang karanasan sa VR na maganap, mayroong mga pampinansyal at praktikal na paghihigpit. Ang mga gumagamit ay nangangailangan ng isang mabilis na koneksyon sa internet, isang headset at ilang uri ng computer o mobile device.
Ang mabibigat na outlay na ito - kasama ang mga problema sa nakaraang henerasyon ng mga headset, tulad ng pagkabalisa sa dagat - ay nangangahulugan na ang merkado para sa VR ay medyo maliit pa rin. Ito ay tinatayang iyon mayroon na ngayong 170 milyong mga gumagamit ng VR sa buong mundo, kasama ang isang ulat na nagsasabing na ang industriya ay "hindi nabuhay hanggang sa naunang mga inaasahan".
Mga benta ng headset ay bumagsak noong 2020 dahil sa mga isyu sa supply na dulot ng pandemya, bagaman maraming mga analista ang tumitingin dito bilang pansamantala. Ayon sa isang pagtataya, ang mga benta ng hardware para sa VR at pinalawak na katotohanan tataas sampung beses sa susunod na tatlong taon. Pagkatapos ay muli, maaaring kailanganin na maging isang pagbaba sa mga presyo ng kagamitan tulad ng Oculus Quest, HTC Vive, at Playstation VR, na ayon sa pagkakabanggit ay nagsisimula sa humigit-kumulang na £ 400, £ 500 at £ 300.
Kunin ang Pinakabagong Mula sa InnerSelf
Mayroon ding isyu kung maaaring mapalitan ng mga karanasan sa VR ang mga handog sa totoong buhay. Sa isang banda, sa konteksto ng digital gaming at virtual na mundo, ang mga teknolohiya ng VR ay masasabing nagbibigay kapangyarihan sa mga indibidwal at madalas na nagbibigay ng isang kinakailangang pagtakas mula sa mga hadlang ng pang-araw-araw na buhay. Sa panahon ng COVID-19, gusto ng muling pagkabuhay ng mga virtual na mundo Ikalawang Buhay ipinapakita kung paano nila pagaganahin ang isang pakiramdam ng pamayanan at iba't ibang mga pakikipag-ugnay sa lipunan, mula sa pagsayaw sa isang club hanggang sa paglalakad sa isang abalang lungsod.
Sa kabilang banda, ang mga teknolohiya ng VR marahil ay nag-aalok lamang ng isang maputla imitasyon ng mga multi-pandama karanasan sa buhay. Panganib ang VR na alisin ang pagiging tunay mula sa mga handog sa kultura; ng paggawa sa mga ito sa kaunti pa kaysa sa isa pang kalakal na naihatid sa mga bundle online. Maaari rin itong tambalan ang mga problema privacy at surveillance na mayroon sa mga search engine at social media.
Sa isang lipunan na pagkatapos ng COVID-19, mayroong isang tunay na pagkakataon na higit na gagamitin namin ang VR sa aming pang-araw-araw na buhay. Ang mga samahang nagtatayo ng mga virtual na handog na ito, at ang mga nangangasiwa sa mga industriya na ito, ay may tungkulin upang matiyak na hindi ito hahantong sa amin sa ilang uri ng dystopia. Maaari tayong makaranas ng mag-isa sa buhay na nag-iisa sa bahay, nang walang privacy, nakakalimutan ang kahalagahan ng ugnayan at amoy ng mga karanasan sa kultura.
Kaya't ang paglilipat na ito ay kailangang mapangalagaan nang maingat. Upang mapagtanto ng VR ang buong potensyal nito, kakailanganin nating maging maingat sa mga panganib habang tinitiyak din na ang mga hadlang sa pagpasok ay hindi ibubukod ang mga hindi kayang bayaran ito.
Tungkol sa Author
Alexandros Skandalis, Lecturer sa Marketing at Kulturang Consumer, Lancaster University
Ang artikulong ito ay sipi mula sa isang mas mahabang artikulo sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang orihinal artikulo.