Pagkatapos ng Augmented Reality, Ang Virtual World ay Nakakaapekto pa rin sa Iyo

Pagkatapos ng Augmented Reality, Ang Virtual World ay Nakakaapekto pa rin sa IyoAng larawan ay nagpapakita ng isang aktor sa halip ng isang kalahok sa pananaliksik at kung ano ang kanilang naranasan sa panahon ng isa sa mga pag-aaral. Ang lugar sa loob ng may tuldok na linya ay ang larangan ng pagtingin sa augmented reality goggles, na nagpapakita ng digital na nilalaman tulad ng avatar Chris. (Credit: Mark Miller / Virtual Human Interaction Lab ng Stanford)

Ang bagong pananaliksik ay bumubuga sa kung paano nakaaapekto ang pag-uugaling katotohanan sa mga pag-uugali ng tao-sa parehong pisikal na mundo at isang digital na pinahusay na isa.

Natuklasan ng mga mananaliksik na pagkatapos ng mga tao ay nagkaroon ng isang karanasan sa augmented reality (AR) -na ang mga salaming de kolor na nagpapalit ng nilalaman na nakabuo ng kompyuter sa simula ng real-world na kapaligiran-ang kanilang mga pakikipag-ugnayan sa kanilang pisikal na mundo ay nagbago rin, kahit na hindi nila suot ang AR device . Halimbawa, naiwasan ng mga tao ang pag-upo sa isang upuan na nakita nila sa isang taong nakaupo sa isang virtual na tao.

Natuklasan din ng mga mananaliksik na ang pagkakaroon ng isang virtual na tao ay lumitaw upang impluwensyahan ang mga kalahok sa isang katulad na paraan ng isang tunay na tao sa tabi nila.

"Natuklasan namin na ang paggamit ng teknolohiya ng pinalawak na katotohanan ay maaaring magbago kung saan ka lumalakad, kung papaano mo i-on ang iyong ulo, kung gaano kahusay ang iyong ginagawa sa mga gawain, at kung paano ka kumonekta sa lipunan sa iba pang mga pisikal na tao sa silid," sabi ng pinuno ng pag-aaral na si Jeremy Bailenson, isang propesor ng komunikasyon sa Stanford University.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagmumula sa karamihan ng pananaliksik na ginawa ni Bailenson sa virtual reality (VR). Habang sinusubukan ng VR na gayahin ang isang real-life na kapaligiran at kunin ang gumagamit sa kasalukuyang setting, ang mga teknolohiya ng AR ay bumubuo ng digital na impormasyon sa ibabaw ng pisikal na kapaligiran ng user.

Sa mga nakalipas na taon, maraming mga kumpanya ng teknolohiya ang nakatutok sa pagbubuo ng mga goggles ng katotohanan at iba pang mga produkto, na nagbabago mula sa kanilang nakaraang diin sa virtual na katotohanan, sabi ni Bailenson.

Sinabi ni Bailenson na ang mga AR goggles ngayon ay maaaring mag-project ng isang makatotohanang, 3D na bersyon ng isang aktwal na tao sa real time papunta sa pisikal na kapaligiran ng goggles-wearer. Pinapayagan nito ang mga grupo ng mga tao sa buong mundo na makipag-ugnay sa mata at makipag-usap nang hindi nagsasalita sa iba pang mga nuanced paraan-isang bagay na nakikibahagi sa video conferencing upang makamit.


Kunin ang Pinakabagong Mula sa InnerSelf


"Maaaring tulungan ng AR ang krisis sa pagbabago ng klima sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa makatotohanang virtual na pagpupulong, na maiiwasan ang pangangailangan para sa gas na mag-commute o lumipad sa mga pulong nang personal," sabi ni Bailenson. "At ang pananaliksik na ito ay maaaring makatulong sa pagdala ng pansin sa mga posibleng mga social na kahihinatnan ng AR gamitin sa isang malaking proporsyon, kaya ang teknolohiya ay maaaring dinisenyo upang maiwasan ang mga isyung ito bago maging ubiquitous.

Lumalabas sa 'Chris'

Upang suriin kung paano apektado ng AR ang paraan ng mga tao sa pagkilos sa mga social na sitwasyon, hinikayat ng mga mananaliksik ang mga kalahok sa 218 at nagsagawa ng tatlong pag-aaral. Sa unang dalawang eksperimento, nakikipag-ugnayan ang bawat kalahok sa isang virtual na avatar na may pangalang Chris na maupo sa isang tunay na upuan sa harapan nila.

Ang unang pag-aaral ay kinopya ng isang tradisyunal na paghahanap ng sikolohiya na kilala bilang panlipunan pagsugpo. Tulad ng mga tao na kumpletuhin ang mga madaling gawain na may kagaanan at pakikibaka na may mas mahihirap na mga tao kapag mayroon silang isang tao na nanonood sa kanila sa totoong mundo, ang parehong ginagampanan nang ang isang avatar ay nanonood ng mga kalahok sa pag-aaral sa augmented reality, natagpuan ng mga mananaliksik.

Ang mga kalahok sa pag-aaral ay nakumpleto ang madaling anagrams nang mas mabilis ngunit ginagawang hindi maganda sa mga kumplikado kapag nakita nila ang avatar Chris sa kanilang AR field ng pangitain.

Sinuri ng isa pang pag-aaral kung susundin ng mga kalahok ang mga social cues kapag nakikipag-ugnayan sa avatar Chris. Sinusukat ng mga mananaliksik ito sa pamamagitan ng pagsubaybay kung ang mga kalahok ay umupo sa upuan na dating nakaupo sa avatar na si Chris.

Natuklasan ng mga mananaliksik na lahat ng mga kalahok na nakasuot ng AR headset ay nakaupo sa walang laman na silya sa tabi ng Chris sa halip na nakaupo mismo sa avatar. Sa mga kalahok na hiniling ng mga mananaliksik na kunin ang headset bago piliin ang kanilang upuan, ang porsyento ng 72 ay pinili pa ring umupo sa walang laman na upuan sa tabi kung saan nakaupo si Chris noon.

Ang matagal na AR mundo

"Ang katotohanan na hindi isang solong isa sa mga paksa na may mga headset ay kinuha ang upuan kung saan ang avatar nakaupo ay isang bit ng isang sorpresa," sabi ni Bailenson. "Ang mga resultang ito ay nagtatampok kung paano sumasama ang nilalaman ng AR sa iyong pisikal na espasyo, na nakakaapekto sa paraan ng pakikipag-ugnay mo dito. Ang presensya ng nilalamang AR ay lumilitaw din pagkatapos na mai-off ang mga salaming de kolor. "

Sa ikatlong pag-aaral, napagmasdan ng mga mananaliksik kung paano naaapektuhan ng AR ang kaugnayan sa lipunan sa pagitan ng dalawang taong nakikipag-usap habang ang isa sa kanila ay may isang headset ng AR. Natuklasan ng mga mananaliksik na ang mga may suot na AR salaming de kolor ay nag-ulat na ang pakiramdam ay hindi gaanong nakaugnay sa lipunan sa kanilang kasosyo sa pakikipag-usap

Sinabi ni Bailenson na ang mga dagdag na pag-aaral, na siya at ang kanyang koponan ay nagtatrabaho na ngayon, ay kinakailangan upang higit na suriin ang mga epekto ng augmented reality.

"Ang papel na ito ay sinisira ang ibabaw ng mga sosyal-sikolohikal na mga gastos at pakinabang ng paggamit ng AR, ngunit maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan ang mga epekto ng teknolohiyang ito bilang mga kaliskis," ang mga mananaliksik ay sumulat.

Lumilitaw ang mga natuklasang ito PLoS ONE. Ang suporta para sa pananaliksik ay nagmula sa National Science Foundation.

Source: Stanford University

Mga Kaugnay Books

{amazonWS: searchindex = Books; keywords = Augmented Reality; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

sundin ang InnerSelf sa

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Kumuha ng Pinakabagong Sa pamamagitan ng Email

{Emailcloak = off}