Ang Trick ng Katawan sa Orasan ay Nagpapalakas sa Amin ng Higit na Pasyente

Ang pagtanaw ng oras ng mabilis na pagtingin sa isang countdown clock ay maaaring magbigay sa mga tao ng higit na pagtitiis kaysa sa pagtingin sa oras na dahan-dahan ay dahan-dahan.

Sa isang serye ng mga eksperimento, ang bilis ng isang countdown orasan ay nakakaapekto sa pasensya at paggawa ng desisyon ng mga manlalaro ng video game, sa panahon at pagkatapos ng laro, ayon kay David Reitter, associate professor ng mga agham at teknolohiyang impormasyon sa Penn State.

"'Ano ang maaari nating gawin tungkol sa kawalan ng pasensya? Mayroon bang mga trick na magagamit natin upang gawing mas pasyente ang ibang tao na magiging kapaki-pakinabang sa kanila at sa amin? '"

Ang Reitter ay nagdaragdag na ang mga kalahok ay nagpakita ng higit na pagtitiis nang mabilis na binibilang ang orasan pababa sa natitirang oras, kumpara sa kung kailan ang orasan ay unti-unting tinamaan ang countdown.

"Ang aming interesado ay ang pagtuklas kung paano gumawa ng mga desisyon tungkol sa oras-interesado kami kung kailan kumilos, kumpara sa kung paano kumilos-at interesado rin kami sa kung paano nakaranas ng oras ang mga tao," sabi ni Reitter, na ay co-director din ng Applied Cognitive Science Lab. "Sa pag-aaral na ito nag-iisip din kami 'Ano ang maaari nating gawin tungkol sa kawalan ng pasensya? Mayroon bang mga trick na magagamit natin upang gawing mas pasyente ang ibang tao na magiging kapaki-pakinabang sa kanila at sa amin? '"

Mabagal, daluyan, mabilis

Gumamit ang mga mananaliksik ng tatlong magkakaibang orasan upang maipahiwatig ang natitirang oras sa laro-isang mabagal, limang-orasan na orasan; isang medium-speed, 10-count na orasan; at isang mabilis, 15-count na orasan.


innerself subscribe graphic


"Ang aming nakita ay talagang kahanga-hanga dahil maaari naming maimpluwensiyahan ang pasensya ng mga tao hindi lamang sa countdown, ngunit maaari din naming maimpluwensiyahan ang pasensya ng mga tao para sa kung ano ang dumating pagkatapos," sabi ni Reitter.

"Ang mga limitasyon ay lumikha ng iba't ibang kahulugan ng oras na lumipas ..."

Ang mas mabilis na countdown na may higit pang mga numero ay maaaring gawin itong mukhang tulad ng oras ay lumilipas nang mas mabilis, na binabawasan ang kawalan ng pasensya at hinihikayat ang higit pang sinadyang paggawa ng desisyon, ayon sa mga mananaliksik.

"Ang mga limitasyon ay lumikha ng iba't ibang kahulugan ng oras na lumipas," sabi ni Reitter. "At ang isang mas mabilis na countdown ay lumilikha ng isang pakiramdam ng isang mas maikling oras na lumipas sa panahon ng paghihintay, kaya binabago nito ang iyong pakiramdam ng oras nang kaunti."

Naisip din ng mga kalahok na ang mga pagkaantala sa mas mabilis na bilis ng orasan ay napunta sa mas mabilis-kahit na ang lahat ng mga pagkaantala ay matagal nang 15-at ginawang mas kasiya-siya ang laro upang i-play.

"Kaya, sa palagay ko maaari mong sabihin na ang oras ay talagang lumilipad kapag masaya ka," sabi ni Reitter.

Pagwasak sa ating pakiramdam ng oras

Si Moojan Ghafurian, isang dating mag-aaral sa doktor sa Penn State at kasalukuyang postdoctoral na kapwa sa computer science sa Unibersidad ng Waterloo, ay nagdaragdag na ang mga natuklasan ay tumutukoy sa mga paraan na maaaring baguhin ng mga tao ang kanilang pakiramdam ng oras upang itaguyod ang kagalingan.

"Ano ang nobela ay natagpuan namin ang isang napaka-simpleng paraan upang linlangin ang aming panloob na orasan," sabi ni Ghafurian. "At makatutulong ito sa paggawa ng desisyon at kaligayahan."

"... hindi mo lang pinangangasiwaan ang damdamin ng isang tao patungo sa device, tinatanggap mo talaga ang mga ito upang gumawa ng mas mahusay na mga desisyon."

Ang mga natuklasan na ito ay maaaring magamit sa pagdisenyo ng mga signal ng trapiko at pedestrian crossing, pati na rin ang iba pang mga aparato, kung saan maaaring hindi makaapekto ang kaligtasan sa kaligtasan. Maaaring gamitin ng mga designer ng interface ang impormasyong ito upang bumuo ng mga tool sa software na mas madaling gamitin. Halimbawa, tulad ng itinuturo ng Ghafurian, ang mga gumagamit ay maaaring maging mas pasyente sa panahon ng mga pag-install ng software kung ang mga developer ay gumagamit ng mas mabilis na orasan ng countdown.

"Gusto mong gumawa ng mga tool na tumutulong sa mga tao na maging mas produktibo at gumawa ng mas mahusay na mga desisyon," sabi ni Reitter. "At ito ang talagang kung ano ang mas malaking tanong tungkol dito: hindi mo lamang ang pamamahala ng emosyon ng isang tao patungo sa device, talagang nakakakuha ka ng mga ito upang gumawa ng mas mahusay na mga desisyon."

Patuloy na naghihintay

Sa unang eksperimento, kung saan ang mga mananaliksik ay dinisenyo upang subukan kung may bias na walang pasensya sa labas ng pagkukusa ng paksa na magsagawa ng panganib, hinikayat ng mga mananaliksik ang mga taong 123 na maglaro ng video game.

Sa ikalawang eksperimento, kung saan ang mga mananaliksik na dinisenyo upang mag-imbestiga kung ang pagkaantala sa pagka-impatient ay nagbabago sa paggawa ng desisyon, hinikayat ng mga mananaliksik ang mga paksa ng 701 upang i-play ang laro at hinikayat nila ang mga kalahok sa 304 para sa ikatlong eksperimento na nasubok kung ang nabago na pang-unawa ay nakaimpluwensya ng pagtitiis o pagkainip. Inihalal ng mga mananaliksik ang mga kalahok sa pamamagitan ng Amazon Mechanical Turk.

Ang mga paksa para sa lahat ng tatlong eksperimento ay naglaro ng video na "Cookie Monster". Ang layunin ng laro ay mahuli ang Cookie Monster bago siya magnanakaw ng cookies. Ang karakter ay tatangkain na magnakaw ng mga cookies sa random na mga oras sa buong laro, na nangangahulugang ang manlalaro ay kailangang matiyagang maghintay sa panahon ng sesyon hanggang sa oras na tinangka ng pagnanakaw ng Cookie Monster.

Sa hinaharap, maaaring tuklasin ng mga mananaliksik kung paano pinahahalagahan ng mga tao ang oras at kung paano nila nakikita ang paraan ng pagbibigay-halaga ng iba sa oras.

Lumilitaw ang pag-aaral sa journal Oras at Pagdama ng Oras.

Source: Penn Estado

Mga Kaugnay Books

at InnerSelf Market at Amazon