12 Reasons To Hayaan Your Children Play Video Games This Christmasshutterstock

Sa pagtayo hanggang sa Pasko, sigurado ako na magkakaroon ng maraming mga magulang na may katapatan na pinapayagan ang kanilang mga anak na dagdag na oras ng screen upang makapagsulat ang mga card at nagtatanghal ng balot.

Ngunit ang mabuting balita ay ang mga video game ay maaaring maging isang buhay na buhay at mayamang mapagkukunan ng pag-aaral. Kaya sa pag-iisip na ito, narito ang aking labindalawang dahilan kung bakit dapat mong ipaalam sa iyong mga anak ang mga laro ng video na ito ngayong Pasko - at hindi nararamdaman na masyadong nagkasala.

1. Mga tuntunin sa pag-aaral

Ang mga laro sa video ay kadalasang may kumplikadong mga alituntunin na dapat matutunan at ito ay isang proseso na mananaliksik ay inihalintulad sa pag-unawa ng balarila ng wika. Kaya kapag gusto ng mga bata na maglaro Fortnite or Pokémon Go hayaan ang mga ito, ngunit ring makipag-usap sa kanila tungkol sa kung ano ang mga patakaran ng laro ay.

2. Pagtugon sa suliranin

Ang mga laro ay madalas na ipinapalagay na nakahiwalay, ngunit sa mga pinakabagong teknolohiya ng pag-uugali ang mga bata ay maaaring maglaro nang sabay sa kanilang mga kaibigan at diskarte sa plano sa kanila din - na pinaniniwalaan tulungan ang mga bata na matuto ng mga bagong diskarte sa paglutas ng problema.

{youtube}MHZnXhb3OeY{/youtube}

3. Pag-aaral upang ibahagi

Bukod sa halatang kailangan na mag-ayos, ang mga bata ay nagtatamasa kung paano ang mga laro sa palakasang panlipunan ay maaaring maging. Sa Walkley primary school, isa sa mga paaralan ng pananaliksik para sa MakeEY proyekto sa Sheffield, isang kasalukuyang nakabahaging paborito ng bunsong anak mula sa Hey Duggee Tinsel Badge . Gustung-gusto ng mga bata ang pagkuha ng mga screen shot ng Christmas tree na pinalamutian nila upang i-print at ipakita sa mga magulang.


innerself subscribe graphic


4. Pagbabasa ng mga kuwento

Ang isang bagay na madalas na napapansin sa mga laro ay ang paraan ng pagsasabi nila ng mga kuwento. Siyempre, sa maraming mga napaka-aksyon-orientated na mga laro maaari kang mapatawad para sa nawawalang ito, kaya kung naghahanap ka para sa mga halimbawa na may mas kontrahan subukan ang maganda iguguhit paglalakbay.

5. Nagsasabi ng mga kuwento

Sa isang kamakailang proyekto sa mga aklatan - Storysmash - Ang mga bata ay gumagamit ng libreng software na tinatawag Ikid upang lumikha ng kanilang sariling laro sa computer. Ito ay kamangha-manghang upang makita kung gaano sila nakuha mula sa mga laro na kanilang minamahal sa mga tuntunin ng mga character, plots, mga setting at estilo.

12 Reasons To Hayaan Your Children Play Video Games This ChristmasMasaya para sa lahat ng pamilya. Shutterstock

6. Babae modelo ng papel

Pananaliksik ay nagpapakita ng ang maagang pag-udyok sa pakikipag-ugnayan sa agham at teknolohiya ay maaaring makatulong sa mga batang babae na makita ang kanilang sarili sa pag-aaral at nagtatrabaho sa agham, teknolohiya, matematika (STEM) at engineering subject. Mayroong ilang mga mahusay na laro na nag-aalok ng malakas na modelo ng babae tulad ng Bitz n Bob at Detective Dot na nalulutas ang paggamit ng misteryo STEM.

7. Engineering: mga bloke ng gusali

Maraming popular na mga laro tulad ng Minecraft ang kasangkot sa paggawa at paggawa. Para sa mga maliliit na bata Duplo Town ay isang mahusay na induction sa creative mundo ng Lego. May mga lalong kapaki-pakinabang na apps para sa mga bata upang lumikha ng mga disenyo ng 3D tulad ng Tinker Cad masyadong.

8. Agham at pagpapanatili

Para sa mas matatandang bata Pass ng ahas ay isang palaisipan na batay sa palaisipan laro kung saan mayroon kang mag-isip mula sa punto ng view ng Noodle the Snake. Aardman's Sustainable Shaun ay isang estilo ng ecosytem na kung saan ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng isang malusog na kapaligiran para sa ilang mga paboritong character.

9. Pagkamalikhain

Minsan ay hindi nahiwalay ang mga sining at agham sa gate ng paaralan. Ada Lovelace's nakatulong sa kanya ang kaalaman sa musika upang makita ang potensyal na algorithm ng Charles Babbage Analytical Engine . Sa parehong paraan, maraming mga video game na hinihikayat ang pagkamalikhain at interes sa sining. Sa isang kamakailang pagbisita sa bagong binuksan ng Sheffield Pambansang Videogame Museum Nakatagpo ako ng isang lumang paborito, Vib Ribbon na kung saan ay isang kasiya-siya mapaglalang musika at ritmo laro.

12 Reasons To Hayaan Your Children Play Video Games This ChristmasAng mga video game ay makakatulong sa mga bata na magtrabaho bilang isang team. Shutterstock

10. Gumawa ng paniniwala sa pag-play

Gumawa ng paniniwala sa pag-play ay susi sa pag-aaral at pag-unlad ng mga bata at mga laro tulad ng Toca Boca - batay sa kathang-isip na mga mundo - paganahin ang mga bata upang maniwala na maglaro kasama ang lahat mula sa mga alagang hayop at pagluluto sa mga ospital at sinehan. Para sa mga matatanda ang ganitong uri ng pag-play ay madalas na isang mas malayong memorya kaya kung gusto mong ipaalala sa iyong sarili subukan 80 Araw, na pinagsasama ang papel na ginagampanan ng paglutas ng problema at kakaibang paglalarawan.

11. Mga Palaruan ng Laro

Pananaliksik mula sa proyektong Playtime natagpuan ang maraming pagkakatulad sa pagitan ng mga bata sa paglalaro sa 1950 at ang kanilang pag-play ngayon. Maraming mga bata ang naglalaro ng "tig" na may halong mga laro ng digmaan sa palaruan, tulad ng ginawa nila noon. Maraming mga laro sa video ay magkakaroon din ng pagkakatulad sa mga bata na magkakasama. nakatagong Folks, halimbawa, ay isang kakaibang alternatibo upang itago at hanapin kapag ang panahon ay masama.

12. Online vs offline

Ang pag-play ng video at aktibong pag-play ay hindi kailangang dalawang magkahiwalay na mga bagay. Mga highlight ng pananaliksik ang paraan ng mga bata na magpatibay ng mga ideya mula sa mga laro sa kanilang pisikal na pag-play sa hardin, sa kanilang mga bisikleta at kahit sa trampoline. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang kapag sa tingin mo ay oras na para sa isang pahinga. Maaari kang magmungkahi ng isang kaugnay na aktibidad sa offline - tulad ng paglikha ng isang Fortnite talaarawan o inventing isang bagong Pokémon.

Kaya ang Christmas na ito, ang pagkakasala sa halip na tumuon sa pagkuha ng interes at paghikayat sa kanila na maglaro ng mga laro na hahawakan ang kanilang mga imahinasyon at matuto ng mga bagong kasanayan.Ang pag-uusap

Tungkol sa Ang May-akda

Becky Parry, Lektor sa Digital Literacy, University of Sheffield

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.

Mga Kaugnay na Libro:

at InnerSelf Market at Amazon