Ang Mga Laro ay May Mga Pakinabang at Mga Kalamangan - Maaaring Makatulong ang Mga Magulang sa Mga Bata Sa pamamagitan ng Paglalaro sa Kanila

Ang Mga Laro ay May Mga Pakinabang at Mga Kalamangan - Maaaring Makatulong ang Mga Magulang sa Mga Bata Sa pamamagitan ng Paglalaro sa Kanila
Ang paglalaro ng mga laro ay maaaring mag-alok ng pananaw ng isang tagaloob sa kalidad ng oras at dami ng screen.
James Sheppard / Hinaharap sa pamamagitan ng Getty Images

Tulad ng pandemikong sapilitang maraming mga Amerikano na bumagsak sa bahay, nakita ng industriya ng video game itala ang paggastos at kita noong 2020. Ang pakikipag-ugnay sa ibang mga tao sa pamamagitan ng paglalaro ay naging, para sa ilang mga manlalaro, mahalaga para sa koneksyon sa lipunan.

Bilang isang mananaliksik sa edukasyon at propesor ng digital literacy, pinag-aaralan ko ang mga benepisyo sa edukasyon at mga panganib ng digital gaming. Saklaw ang mga ito mula sa pagbibigay ng mga pagkakataon para sa pakikipagtulungan sa paglutas ng problema hanggang sa pagpapakita ng nilalamang nagpapanatili ng rasismo at sexism.

Koneksyon at pakikipagtulungan

Ang mga digital na laro ay maaaring magbigay ng isang forum para sa magkakaibang pangkat ng mga tao na magkakasama. Yun pala lalo na mahalaga ngayon, habang ang aming mga pisikal na lokasyon ay pinaghihigpitan. Sa panahon ng COVID-19 pandemya, halimbawa, ang mga undergraduates ay nagbahagi sa akin ng mahalagang kahalagahan ng mga digital na laro para sa kanilang koneksyon sa lipunan.

Hinihikayat din ng mga digital na laro iba`t ibang anyo ng pakikilahok sa isang pangkatang gawain. Ang ilang mga tao sa puwang na digital ay maaaring lurker, halimbawa, at panoorin lamang ang aksyon. Ang iba ay nagkomento at nagtanong sa pamamagitan ng teksto o audio. Ang iba pa rin ay naglalaro, gumagalaw kasama ang pagkilos ng laro.

Ang mga pamilya, maaari ding gumamit ng mga digital na laro upang i-set up ang mga pakikipagtulungan sa loob ng bahay kung saan ang bawat miyembro ng pamilya ay lumahok sa kanilang sariling pamamaraan. Halimbawa, ang isang bata ay hindi kailangang aktibong maglaro ng laro upang makahulugan at makilahok pagtugon sa suliranin, Komunikasyon at spatial reasoning mga kasanayan.

Ang pagmamasid ay a mahalaga unang hakbang para sa pag-aaral kung paano ganap na lumahok sa anumang aktibidad, at ang mga digital na laro ay walang kataliwasan. Ang mga tagapag-alaga na tumingin nang malapitan ay makakakita na ang mga bata na mukhang nagmamasid lamang sa isang laro ay nagtatanong din, nag-strategate at nagpapalagay, o nagpapahiwatig ng "what-ifs."

Ang Minecraft, isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatayo ng mga proteksyon na enclosure laban sa mga pag-atake ng halimaw, hinihikayat ang pakikipagtulungan sa paglutas ng problema alinman sa tao o online. Ang paglalaro kasama ng isa pang gamer ay nangangahulugang pagkakaroon ng maraming mapagkukunan upang makabuo at maraming mga diskarte upang magamit, dahil ang iba't ibang mga manlalaro ay nagdudulot ng iba't ibang kadalubhasaan.


 Kunin ang Pinakabagong Mula sa InnerSelf


Tulad ng Minecraft, ang mga online game na tumatakbo sa mga mobile na teknolohiya, tulad ng tablet, ay nagbibigay-daan sa mga miyembro ng pamilya na maglaro sa tabi-tabi sa bahay o habang sila ay gumagalaw na. Pinapayagan nitong maunawaan at madagdagan ng mga tagapag-alaga ang kalidad ng gameplay ng mga bata sa pamamagitan ng pakikilahok sa laro. Hindi na sila nag-aalala tungkol sa dami ng oras ng screen mula sa isang pananaw sa labas.

Makahulugan na pag-uusap

Ang mga tagapag-alaga ng in-game ay maaari ding makatulong sa mga batang manlalaro na isaalang-alang kung paano kinakatawan ang mga kababaihan at taong may kulay - o hindi kinakatawan - sa screen.

Maaaring talakayin ng mga pamilya, halimbawa, kung paano ang mga character tulad ni Mario ng Super Mario Bros o Link ng Zelda ay kinakatawan. Bakit ang mga lalaking ito ay nagliligtas ng mga kababaihan? Bakit ipinakita ang mga kababaihan bilang mga prinsesa? Nasaan ang mga character ng kulay? Magkontra ba sila?

Ang hindi pagwawalang-bahala sa mga may problemang representasyong ito ay nagbibigay-daan sa sexism at racism sa totoong mundo. Halimbawa, maaari ang racist at sexist na imahe at mga storyline ilayo ang mga batang babae at taong may kulay mula sa paglalaro, na ginagawang mas malamang na maging sila mismo ang nagdisenyo ng laro.

Sa Minecraft, ang paglikha ng isang avatar ay isang pagkakataon upang isaalang-alang kung paano nais ng mga bata na ipakita ang kanilang mga sarili sa laro at kung anong mga mensahe ang ipinaparating nila sa iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng kanilang "mga balat."

Noong Oktubre 2020, sina Rep. Alexandria Ocasio-Cortez ng New York at Ilhan Omar ng Minnesota nagtipon ng higit sa 4 milyong mga manonood habang nagpe-play ng video game Kabilang sa Amin magkasama sa Twitch, ang tanyag na livestreaming platform para sa mga manlalaro.

Higit pa sa pagkuha ng boto, ginamit nina Ocasio-Cortez at Omar ang platform upang turuan ang tungkol sa mga potensyal na botante mga isyu sa pangangalaga ng kalusugan at pag-asa sa fossil fuel. Ginamit nila ang barko ng laro bilang isang may problemang halimbawa ng pagkonsumo ng langis.

Ngunit ang saklaw ng mga tugon na natanggap nina Ocasio-Cortez at Omar sa online, mula sa masigasig na vitriolic, pinapaalalahanan din ang mga tagapag-alaga na ang mga bata ay nangangailangan ng mga nakakaalam na kasama sa kanila sa mga digital space.

Tulad ng mga kapaligiran sa pag-aaral sa totoong mundo tulad ng mga silid-aralan at lab sa agham, ang mga digital na laro ay nag-aalok ng mahalagang mga pagkakataon sa pag-aaral habang pinapanatili din ang rasismo at sexism. Ang mga bagong dating ay hindi iniiwan mag-isa upang malaman at mag-navigate sa mga may problemang isyu sa mga silid-aralan o lab, at hindi rin nila kailangang mapunta sa mga digital na puwang.

Tungkol sa AuthorAng pag-uusap

Katie Headrick Taylor, Associate Professor ng Learning Science at Human Development, University of Washington

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.

Mayo Mo Bang Gayundin

MAAARING WIKA

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

sundin ang InnerSelf sa

facebook-icontwitter-iconrss-icon

 Kumuha ng Pinakabagong Sa pamamagitan ng Email

{Emailcloak = off}

DAILY INSPIRATION

Pang-araw-araw na Inspirasyon: Marso 3, 2021
Pang-araw-araw na Inspirasyon: Marso 3, 2021
Ang mga tao ay madalas na nalilito ang isang malakas na ego na may mataas na kumpiyansa sa sarili. Gayunpaman, ang isa ay hindi kinakailangang humantong sa iba pa.
Pang-araw-araw na Inspirasyon: Marso 2, 2021
Pang-araw-araw na Inspirasyon: Marso 2, 2021
Ang pagbubukas ng aming kakayahan sa pang-unawa ay nagbibigay-daan sa amin upang ibagay sa mga pangangailangan ng iba, at makiramay at makipagtulungan sa kanila kaysa laban sa kanila. Ito ang aming layunin ...
sirang puso
Pang-araw-araw na Inspirasyon: Marso 1, 2021
Minsan ang ating may malay na hangarin ay natatabunan ng ating walang malay na mga hangarin. Dahil naniniwala ako na tayo ay ...