Mga Larong Nakasisi Na Para sa Moral Decline At Pagkagumon Sa buong Kasaysayan
Nag-alala ba ang mga sinaunang magulang ng Egypt na ang kanilang mga anak ay maaaring maging gumon sa larong ito, na tinawag na senet? Keith Schengili-Roberts / Wikimedia Commons, CC BY-SA

Ang mga video game ay madalas na sinisisi kawalan ng trabaho, karahasan sa lipunan at pagkagumon - kabilang ang ang mga partidong pulitiko ay nagtaas ng mga alalahanin sa moral.

Ang pagsisisi sa mga laro sa video para sa panlipunan o moral na pagtanggi ay maaaring pakiramdam tulad ng isang bago. Ngunit ang mga takot tungkol sa mga epekto ng mga larong libangan sa lipunan sa kabuuan ay mga siglo na. Ang kasaysayan ay nagpapakita ng isang pag-ikot ng pagkatakot at pagtanggap tungkol sa mga laro na katulad ng mga kaganapan sa modernong panahon.

mula sa mga sinaunang hieroglyph ng Egypt, alam ng mga istoryador na ang pinakalumang mga halimbawa ng mga larong board ay sinusubaybayan pabalik sa laro ng senet sa paligid ng 3100 BC

Isa sa pinakaunang nakilala na nakasulat na paglalarawan ng mga laro mula sa ikalimang siglo BC Ang Mga Dialogue ng Buddha, purport na maitatala ang aktwal na mga salita ng Buddha mismo. Sa kanila, iniulat na sinabi niya na "ang ilan ay nagtatapos ... habang naninirahan sa pagkain na ibinigay ng mga tapat, magpatuloy gumon sa mga laro at libangan; ibig sabihin nito ... mga laro sa mga board na may walong o may 10, mga hilera ng mga parisukat. "


innerself subscribe graphic


Ang sanggunian na iyon ay malawak na kinikilala bilang naglalarawan ng a nauna sa chess - isang napag-aralan na laro na may masaganang panitikan sa pang-agham na agham at sikolohiya. Sa katunayan, ang chess ay tinawag na isang form ng sining at ginagamit din bilang isang mapayapang kumpetisyon sa US-Sobyet sa Cold War.

Sa kabila ng pag-aalala ng Buddha, ang chess ay hindi makasaysayang nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa pagkagumon. Ang pansin ng mga iskolar sa chess ay nakatuon sa mastery at mga kababalaghan ng isip, hindi ang potensyal na maging gumon sa paglalaro.

Sa isang lugar sa pagitan ng mga unang panahon ng Buddhist at ngayon, ang pag-aalala tungkol sa pagkagumon sa laro ay nagbigay daan sa pang-agham na pag-unawa sa nagbibigay-malay, panlipunan at emosyonal mga benepisyo ng paglalaro - sa halip na mga detriment nito - at kahit na ang pagtingin sa chess at iba pang mga laro bilang mga tool sa pagtuturo, para sa pagpapabuti ng pag-iisip ng mga manlalaro, pag-unlad ng lipunan-emosyonal at kasanayan sa matematika.

Mga Larong Nakasisi Na Para sa Moral Decline At Pagkagumon Sa buong Kasaysayan
Isang kamatayan kasama ang iba pang mga paglalaro ng piraso mula sa Akkadian Empire, 2350-2150 BC, na natagpuan sa Khafajah sa modernong-araw na Iraq. CC BY-SA

Mga Laro at politika

Dice, isang sinaunang imbensyon na binuo sa marami maagang kultura, natagpuan ang kanilang paraan patungo sa sinaunang kultura ng Greek at Roman. Nakatulong ito na ang parehong mga lipunan ay may mga naniniwala sa numerolohiya, isang halos relihiyosong ugnayan sa pagitan ng mga banal at mga numero.

Kaya karaniwan ay mga laro ng dice sa Roman culture na Ang mga emperador ng Roma ay sumulat tungkol sa kanilang mga pagsasamantala sa mga laro ng dice tulad ng Alea. Ang mga laro sa pagsusugal ay sa huli ay ipinagbabawal sa panahon ng pagtaas ng Kristiyanismo sa sibilisasyong Romano, sapagkat sinasabing nagsulong sila ng mga imoral na tendensya.

Mas madalas kaysa sa hindi, ang mga alalahanin tungkol sa mga laro ay ginamit bilang isang pampulitika na tool upang manipulahin ang damdamin ng publiko. Bilang inilalagay ng isang ligal na istoryador ito, ang mga batas tungkol sa mga laro ng dice sa sinaunang Roma ay "sporadically at selectively na ipinatupad ... kung ano ang tatawagin natin na 'sports betting' ay na-exempt." Ipinagbawal ang pag-ilis ng dice dahil ito ay pagsusugal, ngunit ang pagtaya sa mga kinalabasan ng isport ay hindi. Hanggang sa siyempre, ang kanilang mga sarili sa sunog.

Ang kasaysayan ng "Aklat ng Palakasan", isang compendium ng 17-ika-siglo na deklarasyon ni King James I ng Inglatera, ay nagpapakita ng susunod na yugto ng takot tungkol sa mga laro. Inilarawan ng maharlikang direktiba kung ano ang naaangkop na mga aktibidad sa palakasan at libangan na makisali pagkatapos ng relihiyosong mga serbisyo sa Linggo.

Sa unang mga 1600, ang libro ay naging paksa ng isang relihiyosong tug ng digmaan sa pagitan ng mga ideolohiyang Katoliko at Puritan. Ang mga Puritans ay nagreklamo na ang Iglesya ng Inglatera ay kinakailangang malinis ng mas maraming impluwensya mula sa Simbahang Romano Katoliko - at hindi nagustuhan ang ideya ng pag-play sa Linggo o kung magkano ang nagustuhan ng paggawa nito.

Sa huli, sinimulan ng English Puritans ang aklat. Bilang isang artikulo ng magazine na Time ilagay ito, "Lumago ang palakasan sa pamamagitan ng Puritanism tulad ng mga bulaklak sa bakuran ng bilangguan ng macadam. ”Ang sports, tulad ng mga larong board noong nakaraan, ay stifled at ang paksa ng marami sa nakaraan at kasalukuyan.

Ipinaliwanag ng Retro Report ang mga pinball-machine na pagbabawal sa kalagitnaan ng 20th siglo.

{vembed Y = KeFjYDRMggc}

Pinball noong ika-20 siglo

Sa gitnang bahagi ng 20th siglo, isang partikular na uri ng laro ang lumitaw bilang isang madalas na target ng pag-aalala ng pulitiko - at ang paglalaro nito ay kahit na ipinagbabawal sa mga lungsod sa buong bansa.

Ang larong iyon ay pinball. Ngunit ang mga pagkakatulad sa mga alalahanin ngayon tungkol sa mga video game ay malinaw.

Sa kanyang kasaysayan ng mga sindak sa moral tungkol sa mga elemento ng tanyag na kultura, napansin ng istoryador na si Karen Sternheimer na ang pag-imbento ng larong pinball na pinamamahalaan ng barya ay kasabay ng "isang oras na ang mga kabataan - at mga walang edad na walang trabaho - nagkaroon ng isang lumalagong halaga ng oras sa paglilibang sa kanilang mga kamay. "

Bilang isang resulta, sumulat siya, "hindi nagtagal para magpakita ang pinball sa moral na krusador '; limang taon lamang ang lumipas sa pagitan ng pag-imbento ng mga unang machine-operated na makina sa 1931 na ipinagbawal nila sa Washington, DC, sa 1936. "

Nagtalo ang New York Mayor Fiorello LaGuardia na ang mga pinball machine ay "mula sa diyablo"At nagdala ng katiwalian sa moral sa mga kabataan. Siya ay tanyag na gumamit ng isang sledgehammer upang sirain ang mga pinball machine na nakumpiska noong pagbabawal ng lungsod, na tumagal mula 1942 hanggang 1976.

Mga Larong Nakasisi Na Para sa Moral Decline At Pagkagumon Sa buong Kasaysayan Isang maagang pinball machine, bago ang pagbabago ng mga tsinelas upang mapanatiling mas matagal ang bola. Huhu / Wikimedia Commons

Ang kanyang mga reklamo ay tunog na katulad ng mga pag-aalala sa modernong araw na iyon Nag-ambag ang mga video game sa kawalan ng trabaho sa isang oras na ang mga millennial ay isa sa mga pinaka mga henerasyong walang trabaho.

Kahit na ang gastos ng mga makina arcade pinball machine ay nagtaas ng mga alarma sa politika tungkol sa pag-aaksaya ng pera ng mga bata, sa halos paraan na ipinahayag ng mga pulitiko na mayroon sila mga problema sa mga maliliit na pagbili at mga kahon ng kayamanan ng electronic sa mga larong video.

Bilang malayo sa sariling mga turo ng Buddha, ang mga pinuno ng moralidad ay nagbabala tungkol sa nakakahumaling na mga laro at libangan kasama ang "pagkahagis ng dice," "Mga laro na may bola" at kahit na "pag-iikot," inirerekumenda ng relihiyoso na hawakan ang kanilang mga sarili na "mula sa mga laro at libangan."

Kung gayon, tulad ng ngayon, ang pag-play ay nahuli sa mga talakayan sa buong lipunan na talagang walang kinalaman sa paglalaro - at lahat ng dapat gawin sa pagsunod o paglikha ng isang itinatag na pagkakasunud-sunod ng moral.

Tungkol sa Ang May-akda

Lindsay Grace, Knight Chair ng Interactive Media; Associate Professor ng Komunikasyon, University of Miami

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.