Sa pamamagitan ng Pag-play ng Serious Games, Matanda Dagdagan Upang Lutasin Mahirap Real World Problema

Hindi madali para sa mga grupo ng interes na may magkasalungat na pananaw upang malutas ang mga di-pagsang-ayon sa patakaran sa publiko na kinasasangkutan ng mga kumplikadong isyu sa agham. Upang matagumpay na bumalangkas ang mga kumplikadong kasunduan, tulad ng kamakailang Kasunduan sa Pagbabago sa Klima ng Paris, ang mga bansa ay dapat makahanap ng isang paraan upang matugunan ang mga interes ng halos mga pambansang representante ng 200, habang sabay na nakakuha ng karapatan sa agham. Ang pinakamababang karaniwang denominador sa mga kasunduang pampulitika na hindi talaga lulutas ang problema ay walang silbi.

Sa katulad na paraan, sa loob ng mga bansa, kailangan ng mga pambansang tagabigay ng polisiya ang mga salungat na alalahanin ng mga opisyal ng publiko, mga organisasyon ng sibil na lipunan at mga interes ng negosyo upang itakda ang mga pamantayan sa kalusugan at kaligtasan na nagtatrabaho. Upang gawin ito, kailangan nilang dalhin ang lahat upang mapabilis ang pang-agham at teknikal na aspeto ng problema na kanilang tinutugunan. Ang pagsuway lamang ng isang pampulitikang kasunduan ay hindi sapat.

Gayundin, sa antas ng munisipyo, ang mga komunidad ay nakaharap sa mga isyu tulad ng ang mga lokal na pampublikong panganib sa kalusugan ng pagbabago ng klima. Kailangan nilang tiyakin na ang mga pampublikong opisyal at pangunahing bahagi ng publiko ay nauunawaan ang mga problema at ang mga sagot na malamang na magtrabaho.

Ang karaniwang diskarte ay upang i-hold pampublikong pagpupulong kung saan ang mga kinatawan ng lahat ng mga grupo ng interes magtipon at maisahimpapawid ang kanilang mga pananaw. Ngunit pampublikong pagpupulong nag-iisa ay hindi gumawa ng matalinong mga pagpapasya. Una, mga stakeholder kung malaman ang tungkol sa komplikadong sistema kasangkot. Pangalawa, upang makipag-ayos ng isang tunay na kaalaman agreement, mayroon sila upang maunawaan ang mga alalahanin ng iba pang mga pangkat. Ito ay hindi madaling upang pagsamahin kasunduan na ay magkakaroon ng malawak na suporta. Kailangan namin na tool upang i-highlight ang aming karaniwang mga interes o trades maaari naming ang lahat tanggapin, sa halip na nagbibigay-diin sa aming mga pagkakaiba at disagreements.

Paghahanap ng Common Hilig Sa pamamagitan Laro

Sinusubukan namin ang paggamit ng mga laro sa paglalaro ng papel upang itaguyod ang mga pakikipagtulungan ng mga bansa, estado at komunidad. Hindi tulad ng mga laro sa online na computer, ang mga manlalaro sa mga laro sa papel na ginagampanan ay nakikipag-ugnayan nang harapan sa mga maliliit na grupo na anim hanggang walo. Ang mga laro ay naglalagay sa mga ito sa isang hypothetical na setting na simulates isang real-buhay na problema-paglutas ng sitwasyon. Ang mga tao ay madalas na nakatalaga ng mga tungkulin na iba sa kanilang tungkulin sa totoong buhay. Ito ay tumutulong sa kanila na pinahahalagahan kung paano tinitingnan ng kanilang mga kalaban sa pulitika ang problema.


innerself subscribe graphic


Mga manlalaro ay makakatanggap briefing materyales na basahin maagang ng panahon upang maaari nilang isagawa ang kanilang mga tungkulin itinalaga realistically. Ang ideya ay upang reenact ang tensions na aktwal na stakeholder ay pakiramdam kapag sila ay paggawa ng mga desisyon sa tunay na buhay. Sa laro mismo, ang mga kalahok ay tatanungin upang maabot ang kasunduan sa kanilang mga tungkulin sa 60 90-minuto. (Iba pang mga laro, tulad ng mga Mercury Game o ang Chlorine Game, tumagal nang mas matagal upang i-play.) Kung ang maraming maliliit na grupo ay nagpapatugtog ng laro nang sabay-sabay, ang buong silid - na maaaring kabilang ang mga talahanayan ng 100 ng mga manlalaro ng laro o higit pa - ay maaaring talakayin ang mga resulta nang sama-sama. Sa mga debriefings na ito, ang pinaka-makapangyarihang pag-aaral ay madalas na nangyayari kapag nakarinig ang mga manlalaro tungkol sa mga creative moves na ginamit ng iba upang maabot ang kasunduan.

Maaaring tumagal ng ilang buwan upang magdisenyo ng isang laro. Magsimula ang mga taga-disenyo sa pamamagitan ng pakikipanayam sa mga gumagawa ng desisyon sa real-buhay upang maunawaan kung paano nila tinitingnan ang problema. Ang mga designer ng laro ay dapat ding mag-synthesize ng isang mahusay na deal ng pang-agham at teknikal na impormasyon upang ipakita ito sa laro sa isang form na maaaring maunawaan ng sinuman. Matapos ang yugto ng disenyo, ang mga laro ay kailangang masuri at malinis bago pa handa ang mga ito para sa paglalaro.

Pananaliksik ay nagpapakita na ito immersive diskarte sa pag-aaral ay lalo na epektibo para sa mga matatanda. Ipinakikita ng aming sariling pananaliksik na ang mga inihalal at hinirang na mga opisyal, tagapagtaguyod ng mamamayan at mga lider ng korporasyon ay maaaring sumipsip ng kamangha-manghang dami ng bagong pang-agham na impormasyon kapag ito ay naka-embed sa isang maingat na ginawang laro na ginagampanan ng papel. Sa isang pag-aaral ng higit sa 500 mga tao sa apat na komunidad sa baybayin ng New England, nalaman namin na ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ng laro (1) ay nagbago ng kanilang isip tungkol sa kung paano kagyat na isang pagbabanta ng pagbabago ng klima; (2) ay naging mas maasahin sa kakayahan ng kanilang lokal na pamahalaan na mabawasan ang mga panganib sa pagbabago ng klima; at (3) ay naging mas tiwala na ang mga magkakasalungat na grupo ay maaaring makapag-kasunduan kung paano magpatuloy sa pagbagay ng klima.

Video mula sa New England Climate Adaptation Project

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Ang aming konklusyon ay iyon "Malubhang laro" ay maaaring maghanda ng mga mamamayan at opisyal na matagumpay na lumahok sa pag-solve sa problemang pang-agham. Sa kaugnay na pananaliksik sa Ghana at Vietnam, Natagpuan namin na Pagsasadula nagkaroon din ng mga mahalagang epekto. Habang ang mga kasunduan na naabot sa mga laro ay hindi kinakailangang ipahiwatig kung anong aktwal na mga kasunduan ay maaaring maabot, maaari nilang tulungan ang mga kinatawan ng mga opisyal at stakeholder na makakuha ng isang mas malinaw na kahulugan kung ano ang maaari.

Naniniwala kami na ang papel na ginagampanan-paglalaro ng mga laro ay maaaring magamit sa isang malawak na hanay ng mga sitwasyon. Kami ay dinisenyo ang mga laro na ito ay ginagamit sa iba't ibang bahagi ng mundo upang matulungan ang lahat ng mga uri ng mga grupo ng interes magtulungan upang draft ng mga bagong regulasyon sa kapaligiran. Pinagsama namin ang mga kaaway pasilidad ng enerhiya na sitwasyon at pag-aaksaya ng paglilinis ng basura upang i-play ang isang laro bago ang nakaharap off laban sa isa't isa sa totoong buhay. Diskarte na ito ay facilitated din desisyon sa mga alitan sa pag-unlad ng rehiyonal na ekonomiya, alokasyon sa alokasyon sa tubig sa isang internasyonal na basin ng ilog at mga alitan sa mga komunidad ng mga katutubo, pambansang pamahalaan at pribadong industriya.

Sa anumang sitwasyon kung saan ang mga grupo na may iba't ibang interes at mga halaga ay malamang na makipag-usap sa isa't isa o huwag pansinin ang pang-agham na impormasyon sa isang pampulitikang konteksto, ang mga laro sa paglalaro ng papel ay maaaring ihanda ang mga ito upang harapin ang kanilang mga pagkakaiba nang mas epektibo.

Tungkol sa Ang May-akdaAng pag-uusap

Lawrence Susskind, Propesor ng Urban at Environmental Planning, Massachusetts Institute of Technology at Ella Kim, PhD Kandidato, Massachusetts Institute of Technology.

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa Ang pag-uusap. Basahin ang ang orihinal na artikulo.


Mga Kaugnay Book:

at

masira

Salamat sa pagbisita InnerSelf.com, Kung saan mayroon 20,000 + mga artikulong nagbabago sa buhay na nagtataguyod ng "Mga Bagong Saloobin at Bagong Posibilidad." Ang lahat ng mga artikulo ay isinalin sa 30+ wika. sumuskribi sa InnerSelf Magazine, na inilathala linggu-linggo, at Araw-araw na Inspirasyon ni Marie T Russell. InnerSelf Magazine ay nai-publish mula noong 1985.