Ang Mga Video Game Maaaring Tulungan ang mga Bata na May Tebak na Palsy
Physical Therapy ng mga Bata: Hi Tech Solutions mula Lee Health.

Ang cerebral palsy (CP) ay ang pinakakaraniwang kapansanan sa pisikal na pagkabata, na nakakaapekto sa higit sa 34,000 Australians, at higit pa 17 milyong tao sa buong mundo.

Ang kondisyon ay nagreresulta kapag may pinsala sa pagbuo ng utak na nakakaapekto sa kilusan at postura ng bata, ngunit maaari ring isama ang mga pandama (pangitain, pandinig, pagpindot) at katalusan (pag-iisip). Sa karaniwan, ang insidente ng CP ay nangangahulugan na ang isang bagong kaso ay nangyayari bawat 500 live births, o humigit-kumulang isang beses bawat 18 na oras. Walang lunas para sa CP at ito ay isang kondisyon sa buhay.

Karamihan sa mga bata na may CP ay nangangailangan ng patuloy na therapy at ehersisyo upang mapanatili o mapabuti ang kanilang function. Ang mga karaniwang programa ng therapy ay naka-target sa mga binti, ibig sabihin ang bata ay maaaring maging independiyenteng mobile, at ang mga kamay at armas, kaya ang bata ay maaaring maging malaya sa mga gawain ng araw-araw na pamumuhay, tulad ng pagbibihis, pagpapakain at pagmamanipula ng mga bagay.

Ang mga pagsasanay na ito ay kinakailangan upang mapabuti ang koordinasyon ng kalamnan at paa, pagkontrol at saklaw ng paggalaw. Gayunpaman, maaaring maging mahirap ang mga bata na may CP sa makabuluhang therapy, sa kabila ng mga merito ng ehersisyo at mga potensyal na nakakamit na mga benepisyo. Tulad ng karamihan sa mga ehersisyo, makikita ito bilang trabaho.

Ang aking interes sa lugar na ito, at ang paksa ng aking pag-aaral sa doktor, ay tumutukoy sa kung paano ginagamit ng mga batang may CP ang kanilang mga kamay. Kadalasan ang karamihan sa mga bata na may CP ay may nangingibabaw na kamay, ang ginagamit nila sa lahat ng oras para sa lahat ng mga aktibidad, at isang di-nangingibabaw na kamay. Ang di-nangingibabaw na kamay ay ang target para sa karamihan ng therapy, habang ang pagpapabuti ng pag-andar ng partikular na kamay ay dapat humantong sa mas malawak na kalayaan para sa pangkalahatang bata.


innerself subscribe graphic


Ito ay rin sa pangkalahatan ay kinikilala na ang mga bata na may CP ay hindi masyadong sensitibo sa mga pandaraya. Iyon ay, sila ay mas sensitibo sa pagpindot, mahirap malaman kung saan ang kanilang kamay ay nasa espasyo - tinatawag na proprioception - at nahihirapan sa pagmamanipula at pagtukoy ng mga bagay sa kanilang mga kamay sa pamamagitan ng pag-iisa.

Nagtaka ako kung posible na mapabuti ang pandamdam ng kamay at gumana sa pamamagitan ng isang aktibidad na nangangailangan ng isang bata na may CP na aktibong gamitin at ituon ang kanilang pansin sa kanilang mga kamay. Upang magawa ito, kailangan ko ng isang lubos na nakakaengganyo ngunit mapupuntahan na aktibidad. Tulad ng paglalaro.

Malubhang laro

Sa mga araw na ito, karamihan sa atin ay may hindi bababa sa isang gaming console sa bahay, ito ay isang Microsoft Xbox o Sony PlayStation. Gayunpaman, malamang na i-play namin ito para sa kasiyahan.

Ngunit paano kung may ibang layunin ang paglalaro? Paano kung hindi ito tungkol sa matataas na marka ngunit higit pa tungkol sa pakikilahok? Paano kung maaari naming laro upang mapabuti ang aming kalusugan at pisikal na kakayahan?

Maligayang pagdating sa mundo ng "malubhang laro": Mga laro kung saan ang pangunahing layunin ay hindi purong entertainment. Isang sub-kategorya ang paglalaro ng kalusugan - tinatawag din na "exer-games" - na partikular na ginawa upang mapabuti ang pisikal na kakayahan at kalusugan.

Ayon sa pananaliksik, ang mga seryosong laro ay ginagamit sa mga batang may CP mula noong huli na ang mga 1990 at ipinakita upang madagdagan ang pagganyak.

Wala sa mga naunang naiulat na pag-aaral na sinubukan upang aktwal na mapabuti ang pandamdam sensation, bagaman. Sa halip sila ay nakatutok sa pag-andar ng motor. Kaya na naging focus para sa aking PhD, dahil may katibayan na ang sapat na paggalaw at pandinig function ay kinakailangan para sa mahusay na pagganap na mga resulta. Ako ay pinili upang mag-disenyo at magsubok ng isang gaming system upang mapabuti ang sensation ng kamay at pag-andar para sa mga bata na may CP.

Pinamunuan ko ang isang pangkat na nakabuo ng tinatawag naming "OrbIT" gaming system. Ito ay isang custom na dinisenyo, home-based, naa-access na sistema ng paglalaro para sa mga bata na may limitadong pag-andar ng kamay.

Ang sistema ay may dalawang bahagi: isang laptop na nagpapatakbo ng lahat ng custom-made na mga laro sa computer, at isang spherical o orb-shaped controller na nagtataguyod ng accessibility, at kung paano nakikipag-ugnayan ang bata sa bawat laro.

Ang isa sa mga laro ay nangangailangan ng manlalaro na gabayan ang isang ardilya hanggang isang walang katapusan na puno upang mangolekta ng mga acorns at mga barya habang iniiwasan ang mga sanga ng puno. Ang isa pa ay nangangailangan ng manlalaro na lumipad ang kanilang 1922 biplane sa pamamagitan ng kanayunan habang iniiwasan ang mga barn, windmills, silos at iba pang sasakyang panghimpapawid.

Ang controller ay madaling manipulahin at hindi nangangailangan ng mahusay na daliri control. Mayroon itong matalinong sensor na binuo dito na sinusubaybayan ang posisyon ng kamay sa device, at nag-vibrate bilang tugon sa iba't ibang mga aktibidad ng laro.

Kung inaalis ng bata ang kanilang mga kamay mula sa smart-sensors sa panahon ng pag-play ng laro, huminto ang sistema, na nangangailangan na muling iposisyon ang kanilang mga kamay sa controller kung nais nilang magpatuloy sa pag-play. Nalaman namin na ito ay isang napakalakas na paraan upang matiyak na ang parehong mga kamay ay palaging nakikibahagi sa controller, na isang kinakailangan para sa therapy.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Game therapy

We trialled OrbIT na may isang bilang ng mga bata na may CP at ang kanilang mga pamilya para sa anim na linggo sa Adelaide.

Ang isang karaniwang tema ay ang OrbIT na pinabuting panlipunan pakikipag-ugnayan sa gitna ng mga kapatid, siguro dahil ito ang unang sistema ng paglalaro na nagbigay ng pantay na patlang sa paglalaro. Dahil sa disenyo, ang mga bata na may at walang kapansanan sa kamay ay maaaring maglaro ng OrbIT, at ang mga bata na may CP ay hindi kailangang mag-alala tungkol sa mahinang pagganap na dulot ng kanilang limitadong pag-andar ng kamay.

Karamihan sa mga bata ay gustung-gusto ang pagkakaroon ng orbIT sa bahay at hindi nais na ibalik ito sa dulo ng pagsubok. Ang mga magulang ay gumawa ng ilang nakapagpapatibay na mga obserbasyon kasunod ng karanasan: ang isang bata ay higit na nakapagsalita sa panahon ng pagsubok habang nagsasalita siya ng diskarte sa laro kasama ang kanyang kapatid na babae upang mapabuti ang kanyang paglalaro. Ang isa pang bata ay nagsimulang makipag-usap sa mga bisita tungkol sa kapansanan at "ang kanyang CP" nang nakita nila ang orbIT sa talahanayan ng dining room bilang naging pinag-uusapan. Sinabi ng isa pang magulang na natuto ang kanyang anak ng malaking kontrol sa kamay sa pamamagitan ng paggamit ng controller.

Mula sa isang perspektibo sa pananaliksik, ang aming pag-aaral ay underpowered sa mga tuntunin ng tiktik ng isang pagbabago sa pandamdam pandama, ibig sabihin na kailangan namin upang magsagawa ng isang mas malaking pagsubok bago ang isang tiyak na konklusyon maaaring iguguhit. Gayunpaman, ang aming pananaliksik ay nakilala ang isang positibong kinalabasan sumusunod na pagtatasa. Sa pangkalahatan, ang mga kamay ng mga bata na hindi nangingibabaw ay mas mahusay na gumaganap sa mga pagsusulit ng manu-manong pagmamanipula at pag-andar ng kamay pagkatapos ng pagsubok kumpara sa bago magsimula ang pagsubok.

Ginagamit ang paglalaro para sa maraming iba't ibang mga application at ang baligtad ay maliwanag, lalo na kung ang pag-access ay isinasaalang-alang. Kapag pinagsama sa pinalawak na katotohanan, nakikita natin ang mga halimbawa ng kamangha-manghang uptake (isipin ang mass appeal ng Pokemon Go).

Tulad ng pagpapabuti ng teknolohiya at smart na mga aparato maging ubiquitous, kaya ang paglalaro, ngunit hindi lamang dahil ang mga manlalaro ay nais na makakuha ng isang mataas na marka. Ang mga tao ay magiging paglalaro para sa kanilang kalusugan, kapakanan at personal na pag-unlad.Ang pag-uusap

Tungkol sa Ang May-akda

David Hobbs, kandidato sa Lecturer at PhD sa Rehabilitation Engineering, Flinders University

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa Ang pag-uusap. Basahin ang ang orihinal na artikulo.

Mga Kaugnay Books

at InnerSelf Market at Amazon