Paano Ang Pag-play ng Mga Larong Video ay Maaaring Magaan ang Kalungkutan Sa panahon ng Coronavirus Pandemic Ang mga online na komunidad ng gaming ay maaaring magbigay ng samahan at pampasigla sa lipunan. (Shutterstock)

Habang ang mga komunidad sa buong mundo ay hinihimok na manatili sa loob ng bahay at magsanay ng mga hakbang sa pisikal na paglalakbay, ang mga pakiramdam ng paghihiwalay at kalungkutan ay malamang na maging mas laganap. Upang labanan ang mga potensyal na epekto sa panlipunan at sikolohikal na paglalakbay sa pisikal, maraming tao ang bumabalik sa mga video game.

Ang mga larong video ay dating malawak na napag-alaman bilang likas na anti-sosyal. Gayunpaman, ang World Health Organization, na nagbabala tungkol sa mga panganib ng sobrang paglalaro, kamakailan inilunsad ang #PlayApartT kabuuan, pakikipagtulungan sa mga pangunahing studio sa paglalaro upang hikayatin ang mga tao na manatili sa bahay.

Kahit na walang pagkakaroon ng isang pandaigdigang pandemya, ang merkado ng video game ay staggering sa laki, malayo sa paglipas ng industriya ng pelikula at musika. Ang mga tao ay naglalaro ng mga video game sa maraming kadahilanan, kabilang ang pagrerelaks, escapeism at (siyempre) masaya, ngunit nagbibigay din sila ng mga puwang para sa mga tao na magkasama at manatiling konektado. Mahalaga ito lalo na ngayon, kung ang mga tao ay maaaring pakiramdam na nag-iisa, nag-iisa at nababahala.

Bilang mga tagapagturo at mga mananaliksik ng mga video game at disenyo ng video game, nakipag-ugnay kami sa ilang mga tagaloob sa industriya ng laro at mga iskolar upang magbigay ng ilang pananaw sa paglalaro sa mga oras ng pisikal na paghihiwalay.


innerself subscribe graphic


Mga koneksyon sa gaming at benepisyo

Ang mga video game ay may bilang ng mga benepisyo sa panlipunan at sikolohikal. Ang mga taong naglalaro ng maraming mga laro sa online, halimbawa, mag-ulat ng isang mas malakas na kahulugan ng pagkakakilanlan sa lipunan, mas mataas na antas ng pagpapahalaga sa sarili at nabawasan ang pakiramdam ng kalungkutan. Ang mga larong ito ay madalas na hinihikayat o nangangailangan ng mga manlalaro na magtulungan patungo sa isang layunin, na maaari magsulong ng isang pakiramdam ng pamayanan at camaraderie.

Karamihan sa mga online games ay mayroong in-game chat, alinman sa pamamagitan ng boses o sa pamamagitan ng teksto, at sa gayon ang mga online na puwang ay maaaring maging maginhawang mga paraan pakikipag-usap at manatiling nakikipag-ugnay.

Bilang karagdagan sa paglalaro sa mga tao mula sa buong mundo, ang mga video game ay nagbibigay ng mga puwang kung saan maaaring magkita ang mga kaibigan at pamilya. Mga laro tulad ng Nintendo's kamakailan inilabas Crossing ng Hayop: Bagong Horizons, payagan ang mga manlalaro na matugunan, makihalubilo at kumpletuhin ang mga gawaing in-game nang magkasama sa isang virtual na isla. Pinapayagan ng maraming mga laro ang mga manlalaro na lumikha ng mga pribadong server, kung saan pinapayagan lamang ang mga inanyayahang gumagamit na lumahok. Pinapayagan nito ang mga kaibigan at pamilya na mag-ayos ng isang oras upang maglaro at matugunan.

Ang trailer para sa Animal Crossing, isang napaka sikat na laro ng Nintendo Switch.

{vembed Y = LMhOTPe3Aqk}

Nagbibigay ng mga abala

Ang sikat na platform ng video ng PC ng video, ang Steam, kamakailan ay nakakita ng isang talaan ang bilang ng mga gumagamit naka-log in sa serbisyo nito sa Marso 21-22 katapusan ng linggo. At habang ang pinakakaraniwang nilalaro na laro sa Steam ay nananatiling mataas na mapagkumpitensya, mabilis na bilis ng mga laro ng aksyon, mayroon maraming mga genre ng laro ng video upang umangkop sa halos anumang estilo ng pag-play.

Upang matulungan ang mga manlalaro sa panahong ito mahirap, ang ilang mga developer ng laro ay nag-aalok ng kanilang mga laro nang libre o sa matarik na diskwento. Noong kalagitnaan ng Marso, ang developer ng indie game Vlambeer inihayag na ang laro nito, Trono ng Nukleyar maaaring mabili para sa 90 porsyento sa regular na presyo. Kapag tinanong tungkol sa oras ng diskwento, Si Vlambeer co-founder at strategic director na si Rami Ismail sinabi:

"... napagpasyahan namin na oras na upang gawing libre ang laro, ngunit ang Steam ay walang pagpipilian upang gawin iyon nang madali. Ang mga laro ay isang hindi kapani-paniwalang pagka-distraction, at isang mahusay na pagtakas mula sa katotohanan, at sa kasalukuyang mundo na isang bagay na kinakailangan ng malubhang. Hindi namin nais ang pera upang maging isang hadlang sa mga tao na makakuha ng isang form ng kaluwagan, kahit na kasing simple ng aming indie game. "

Pagsuporta sa mga pamayanan

Dahon Corcoran, tagapagtatag ng website ng laro ng video sa indie itch.io, nai-post sa Twitter na marami sa mga laro ng site ay maaaring mai-download at i-play nang libre.

Kapag tinanong kung ano ang napansin niya mula nang magsimula ang pandemya at pisikal na paglayo, sinabi ni Corcoran na ang aktibidad ng gumagamit ay "way up" at ang mga tao ay nakikilahok sa "stay-at-home" tema ng video game mga jam ng pag-unlad. Ibinubuod niya ang tugon ng komunidad sa pagsabi:

"Ang mga developer ng laro ay mga tao, at kinikilala ng mga tao na ito ay isang mahalagang oras upang mag-ambag sa anumang paraan na maaari nila. Ang mga developer ng laro ay nilagyan upang gawin iyon sa pamamagitan ng pagbabahagi ng kanilang trabaho, na nangyayari na isang bagay na maaaring gawin ng mga tao habang manatili sa bahay at ma-access sa pamamagitan ng kanilang mga computer. "

Mga panganib at kinalabasan

Habang ang mga larong video ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pakikipaglaban sa paghihiwalay, may ilang mga potensyal na panganib. Bilang mga iskolar ng komunikasyon Kishonna Grey at Si Emma Vossen nabanggit, ang mga online na puwang ay maaaring hindi mapaniniwalaan o nakakalason, lalo na para sa mga manlalaro mula sa marginalized na mga komunidad.

Ang mas maraming oras na ginugol sa online samakatuwid ay nagpapatakbo ng panganib ng pagtaas ng pagkakalantad sa pagkakalason. Habang ang online na panliligalig ay isang seryosong isyu para sa mga matatanda, potensyal na mas masahol ito para sa mga mas batang manlalaro. Sa isang email exchange, Rachel Kowert, director director ng Dalhin Ito (isang mapagkukunan sa kalusugan ng kaisipan at video game), tala na ang mga magulang ng mga bata partikular na dapat "samantalahin ang iba't ibang mga kontrol ng magulang na may kaugnayan sa chat, sa pamamagitan ng pag-off ng chat nang lubusan o sa pamamagitan lamang ng pagpapaalam sa kanila na kumonekta at makipag-chat sa mga taong kilala nila sa kanilang buhay sa offline."

Ang isa pang potensyal na pag-aalala para sa mga magulang ay maaaring dagdagan ang mga pagbili ng in-game, tulad ng mga loot box, ma-download na nilalaman o microtransaksyon.

Inirerekomenda ni Kowert na paganahin ang mga kontrol ng magulang upang matiyak na ang mga bata ay hindi sinasadya na bumili ng in-game na nilalaman. Para sa mga matatanda, ang pagtaas ng stress ay maaari ring humantong sa pagtaas ng paggasta na may kinalaman sa laro, kasama salpok pagbili. Upang mapanatili ang kontrol sa mga pagbili, dapat isaalang-alang ng mga manlalaro ang pagsubaybay sa paggastos o pag-disable ng mga in-app o pagbili ng in-game.

Simulan na

Sa kabila ng mga alalahanin na ito, at sa naaangkop na pag-iingat, ang mga laro sa video ay nananatiling isang masaya, praktikal na paraan upang mapanatili ang mga pakikipag-ugnayan sa lipunan at upang labanan ang mga damdamin ng pagkabalisa at paghihiwalay.

Habang ang karamihan sa komunidad ng gaming ay nananatiling higit na nakatuon sa mga manlalaro, Si Ismail mula sa Vlambeer ay mayroong ilang payo para sa mga developer ng laro sa mapaghamong oras na ito:

"... kung nahihirapan ka sa pakiramdam na walang silbi upang gumana sa mga laro sa isang mundo na may lahat ng nasasaktan at kalungkutan at takot, tandaan na ito mismo ay kapag ang aming trabaho ay maaaring maging pinaka-may-katuturan."Ang pag-uusap

Tungkol sa Ang May-akda

Aaron Langille, Matematika, Computer Science, Science, Engineering, Arkitektura, Laurentian University; Charles Daviau, Master Lecturer Economics at Labor relasyon, Laurentian University, at Jason Hawreliak, Associate Professor, Game Studies. Direktor, Center para sa Digital Humanities., Brock University

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.

masira

Mga Kaugnay na Libro:

The Fearless Mindset: The Empowering Secrets to Living Life without Limits

ni Coach Michael Unks

Ang aklat na ito ay nag-aalok ng mga insight at estratehiya para madaig ang takot at makamit ang tagumpay, na kumukuha sa mga karanasan ng may-akda bilang isang coach at entrepreneur.

I-click para sa karagdagang impormasyon o para mag-order

Ang Mga Regalo ng Pagkahingdal: Bitiwan Kung Sino Sa Palagay Mo Kumbaga Kayo at Yakapin Kung Sino Ka

ni Brené Brown

Sinasaliksik ng aklat na ito ang mga hamon ng pamumuhay nang may pagiging tunay at kahinaan, na nag-aalok ng mga insight at diskarte para madaig ang takot at bumuo ng isang kasiya-siyang buhay.

I-click para sa karagdagang impormasyon o para mag-order

Walang takot: Ang Bagong Mga Panuntunan para sa Pag-unlock ng Pagkamalikhain, Katapangan, at Tagumpay

ni Rebecca Minkoff

Ang aklat na ito ay nag-aalok ng mga insight at estratehiya para madaig ang takot at makamit ang tagumpay sa negosyo at buhay, pagguhit sa mga karanasan ng may-akda bilang isang fashion designer at entrepreneur.

I-click para sa karagdagang impormasyon o para mag-order

Damhin ang Takot. . . at Gawin Pa Rin

ni Susan Jeffers

Ang aklat na ito ay nag-aalok ng praktikal at nagbibigay-kapangyarihang payo para sa pagtagumpayan ng takot at pagbuo ng tiwala, pagguhit sa isang hanay ng sikolohikal at espirituwal na mga prinsipyo.

I-click para sa karagdagang impormasyon o para mag-order

The Anxiety Toolkit: Mga Istratehiya para sa Pag-aayos ng Iyong Isip at Paglampas sa Iyong Mga Natigil na Punto

ni Alice Boyes

Nag-aalok ang aklat na ito ng mga praktikal at nakabatay sa ebidensya na mga estratehiya para madaig ang pagkabalisa at takot, pagguhit sa isang hanay ng mga diskarte sa pag-iisip at pag-uugali.

I-click para sa karagdagang impormasyon o para mag-order