Mga Video Game Maaaring Tumulong Tumuklas ng Iyong Nakatagong Mga Talento At Gawing Mas MaligayaIvanko80 / Shutterstock

Kung nakapagtataka ka kung maaari kang gumawa ng tunay na kontribusyon sa mundo ngunit hindi sigurado mayroon kang anumang tunay na makabuluhang talento, marahil dapat mong tingnan kung paano ka naglalaro ng mga laro sa computer. Ang isang lumalaking katawan ng pananaliksik ay nagpapahiwatig na ang virtual na mundo ay maaaring ipakita sa iyo kung ano ang ikaw ay tunay na kaya ng.

Habang nakikita ng ilang mga tao ang mga laro ng video bilang isang paraan ng pamumuhay na pantasiya, ang katotohanan ay kung sino tayo sa virtual na mundo na higit sa lahat ay nagpapakita kung sino tayo sa tunay na isa. Halimbawa, isa piraso ng pananaliksik ay natagpuan na ang tunay na mga halaga ng manlalaro ay tumutugma sa kanilang mga in-game na pagpapasya, na nagmumungkahi na ang kanilang tunay na pagkatao ay madalas na nakikita sa isang sitwasyon ng laro. Mayroong katibayan din na ang aming kakayahang manguna ay lubos na nakikita sa paraan ng pagbubuo namin ng mga relasyon sa mga laro ng video.

Ang ilan sa atin ay sapat na sapat upang malaman ang mga ganitong uri ng kasanayan at maaaring samantalahin ang mga ito sa tunay na buhay pati na rin sa virtual na mundo. Inilista ng ilang manlalaro ang kanilang mga nakamit na in-game sa kanilang CVs. Ngunit mayroon ding maraming mga tao na may kakayahang higit pa kaysa sa napagtanto nila. Sa katunayan, ang pananaliksik sa itaas ay nagpapahiwatig na ang mga pagpapasya sa in-game na ginagawa namin at ang pag-uugali na ipinakita namin habang nagpe-play ay maaaring sabihin sa amin ang tungkol sa mga sistema ng halaga at kasanayan na, marahil, walang malay.

Ito ay dahil kapag nagpe-play kami sa isang nakaka-engganyong sitwasyon, maaari kaming magpasok ng isang estado ng "daloy". Ito ay isang sikolohikal na hindi pangkaraniwang bagay na nailalarawan sa pamamagitan ng isang matinding pagtutok sa mga gawain, isang likas na damdamin ng kagalakan, na tumutugma sa antas ng kasanayan sa antas ng hamon at, kawili-wili, isang kabuuang kawalan ng pag-iisip sa sarili. Sa madaling salita, napakasangkot kami sa sitwasyon ng laro na kami ay tumutugon nang higit pa sa tunay na pag-filter sa pag-uugali sa pamamagitan ng aming mga inaasahang mga inaasahan at panuntunan sa lipunan.

Dahil ang mga katangian na ito ay madalas na nananatili sa lugar ng pag-play ng laro at hindi ginagamit sa totoong mundo, may malinaw na pangangailangan na gawing mas alam ng mga tao na ang mga laro ay may kapangyarihan ng paghahayag na ito. Sa pinakamaliit na paraan, dapat magkaroon ng isang paraan para sa pagtitiyaga, mga kasanayan sa paglutas ng problema at pagganyak ng maraming manlalaro ng laro na mailipat sa kanilang karaniwang buhay sa trabaho.


innerself subscribe graphic


Matapos mapagtanto ang pangangailangan na ito, ako ay bumubuo ng isang sistema upang matulungan ang mga tao na mahayag ang mga katangiang ito at sa huli ay magdadala ng mas mahusay na buhay. Binubuo ang system ng dalawang seksyon. Ang unang bahagi ay isang laro na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malutas ang mga problema sa iba't ibang mga paraan at nagbubunyag ng uri ng mga hindi malay na katangian na nabanggit sa itaas. Sinusubaybayan ng software ang pag-uugali at mga pagpipilian na ginawa sa panahon ng pag-play at nag-log sa mga ito sa isang natatanging profile para sa player na iyon.

Pagguhit sa pananaliksik na categorises mga manlalaro ayon sa kung ano ang motivates sa kanila upang i-play, hahayaan ng laro ang mga manlalaro na pumili sa pagitan ng mga aksyon na nagpapahiwatig ng mga antas ng kasanayan at mga uri ng personalidad, tulad ng tinukoy ng mga pagsubok tulad ng Myers Briggs. Ang mga pagkilos na ito ay maaaring isama ang paglalagay ng mga bagay na sama-sama para sa paggawa ng tool para sa paglutas ng mga problema, pagpili upang galugarin ang mga bagong lugar nag-iisa, o kahit na kung paano ang isang manlalaro ay nakikipag-usap sa isa pa.

Ang downside ng mga umiiral na mga pagsusulit sa personalidad ay ang mga ito ay epektibo sa sarili pinangangasiwaan. Nangangahulugan ito na ang mga sagot ay maaaring ikalawang guessed at kampi. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang sistema kung saan ang natural na pag-uugali ay stimulated, at pagkatapos ay sinusukat laban sa mga tagapagpahiwatig ng personalidad, ang mga resulta ay mas malamang na tunay na kumakatawan sa mga manlalaro.

Ilagay ang iyong mga talento upang magamit

Ang ikalawang bahagi ng sistema ay nagpapakain sa natipon na data pabalik sa manlalaro bilang isang paraan ng pagpapakita ng kanilang walang malay na pag-uugali. Pagkatapos ay maitutugma ang mga pagkatao ng pagkatao sa mga perpektong landas sa karera na mas angkop sa mga nakatagong tendensiyang natuklasan. Ito ay maaaring maging nakatali sa mga umiiral na pasilidad sa paghahanap sa online na trabaho upang makahanap ng mas mahusay na angkop na mga trabaho.

Mga Video Game Maaaring Tumulong Tumuklas ng Iyong Nakatagong Mga Talento At Gawing Mas MaligayaMga tunay na reaksiyon. N Defender / Shutterstock

Sa huli, ang sistemang ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang paraan upang dalhin ang kanilang buhay sa susunod na antas sa pamamagitan ng pagtulong sa kanila na gumawa ng mga plano nang higit pa sa linya sa kanilang mga tagatiling talento, mga halaga at kagustuhan. Kung ang isang tao ay may pagkakataon na magtrabaho sa isang tunay na trabaho na sumasalamin sa kanilang mga talento sa parehong paraan ang tamang video game ay ginagawa, mas malamang na madalas nilang maranasan ang kasiya-siyang estado ng daloy, na nagreresulta sa mas malaking kaligayahan at kasiyahan.

Sa sikolohiya, tinatawagan namin ang ganitong uri ng pag-unawa o pagtupad sa potensyal ng iyong mga talento "self-actualization", at ito ay nasa tuktok ng hierarchy ng kung ano ang aming kailangang maging masaya. Kaya, sa huli, ang paggamit ng mga laro ng video upang maipakita ang aming tunay na mga talento ay makatutulong sa amin na makahanap ng isang paraan upang lubos na ipahayag kung sino tayo, sa pamamagitan lamang ng araw-araw na pamumuhay ng ating buhay.Ang pag-uusap

Tungkol sa Ang May-akda

Craig Weightman, Lecturer sa Mga Laro at Visual Effects, Staffordshire University

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.

Mga Kaugnay Books

at InnerSelf Market at Amazon