Chimps Malinlang Mga Tao Sa Mga Laro Ng Diskarte

Sa mga paligsahang inilabas mula sa teorya ng laro, ang mga chimpanzee pares ay patuloy na nakagagaling sa mga tao sa mga laro na sumusubok sa memorya at madiskarteng pag-iisip.

Ang isang bagong pag-aaral, na isinasagawa sa chimps sa Kyoto University Primate Research Institute, ay nagsasangkot ng isang simpleng laro ng itago at hinahanap ang mga mananaliksik na tinatawag na Game Inspection.

Sa laro, dalawang manlalaro (alinman sa isang pares ng chimps o isang pares ng mga tao) ay naka-set up pabalik sa likod, bawat isa ay nakaharap sa isang screen ng computer. Upang simulan ang laro, itulak ng bawat manlalaro ang isang bilog sa monitor at pagkatapos ay pipili ng isa sa dalawang asul na kahon sa kaliwa o kanang bahagi ng screen. Matapos ang parehong mga manlalaro ay napili sa kaliwa o kanan, ang computer ay nagpapakita sa bawat manlalaro ng pagpili ng kanyang kalaban. Ito ay patuloy sa pamamagitan ng 200 iterations bawat laro.

Ang layunin ng mga manlalaro sa "pagtatago" na papel-ang "mismatchers" -ang pumili ng kabaligtaran ng pagpili ng kanilang kalaban. Ang mga manlalaro sa "naghahanap" na papel-ang "mga tugma" -winawang kung gumawa sila ng parehong mga pagpipilian bilang kanilang kalaban. Ang mga manalo ng mga manlalaro ay makakatanggap ng gantimpala: isang tipak ng mansanas para sa mga chimp o isang maliit na barya para sa mga tao.

Kung ang mga manlalaro ay dapat manalo ng paulit-ulit, dapat nilang tumpak na mahulaan kung ano ang susunod na gagawin ng kanilang kalaban, na inaasahang kanilang istratehiya.


innerself subscribe graphic


Nakikipagkumpitensya na Istratehiya

Ang pag-aaral ng may-akda na si Peter Bossaerts, isang nagniningas na kasosyo sa pananalapi, ay nagsasabi na ang laro, bagaman simple, ay tumutulad sa isang sitwasyon na karaniwan sa araw-araw na buhay ng mga chimp at tao.

Halimbawa, ang isang empleyado na nagnanais na magtrabaho lamang kapag ang kanyang tagapag-empleyo ay nanonood at mas pinipili na maglaro ng mga video game kapag hindi napansin. Upang mas mahusay na maitago ang kanyang lihim na video game obsession, dapat matutunan ng empleyado ang mga pattern ng pag-uugali ng tagapag-empleyo-kung sila ay maaaring o hindi maaaring makapag-check-up sa manggagawa. Ang mga nagpapatrabaho na nag-alinlangan sa kanilang mga empleyado ay walang kabuluhan, gayunpaman, kailangang maging unpredictable, popping random upang makita kung ano ang ginagawa ng kawani sa oras ng kumpanya.

Ang Inspeksyon ng Laro ay hindi lamang mga modelo ng gayong mga sitwasyon, nagbibigay din ito ng mga paraan upang ibilang ang mga pagpipilian sa pag-uugali. "Ang magandang bagay tungkol sa teorya ng laro na ginamit sa pag-aaral na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang pigsa ang lahat ng mga sitwasyong ito sa kanilang strategic na kakanyahan," sabi ng nagtapos na estudyante at may-akda Rahul Bhui.

Nash Equilibrium

Gayunpaman ay mahusay na nilalaro mo ang Inspeksyon ng Laro, kung ang iyong kalaban ay nagpe-play din ng madiskarteng, mayroong isang limitasyon kung gaano kadalas maaari kang manalo. Ang limitasyon na iyon, ang maraming mga teoristang laro ay sumasang-ayon, ay pinakamahusay na inilarawan sa pamamagitan ng Nash equilibrium, pinangalanan para sa mathematician na si John Forbes Nash Jr, na nagwagi ng 1994 Nobel Memorial Prize sa Economic Sciences, na ang buhay at karera ay nagbibigay ng inspirasyon para sa Academy Award winning 2001 pelikula Isang Maganda isip.

Sa unang bahagi ng pag-aaral, ang mga coauthors na sina Chris Martin at Tetsuro Matsuzawa kumpara sa paglalaro ng anim na karaniwang chimpanzees (Pan troglodytes) at 16 Japanese students, palaging nakaharap off laban sa kanilang sariling mga species. Ang mga tao ay nag-uugali tulad ng inaasahan batay sa mga nakaraang eksperimento; ibig sabihin, nag-play sila nang maayos, unti-unting natututo upang mahulaan ang mga pagpipilian ng kalaban, ngunit hindi sila mahusay na naglalaro. Sila ay medyo natapos sa punto ng balanse ng Nash.

Ang pagganap ng chimps ay mas kahanga-hangang: natutunan nila ang laro mabilis at halos nakamit ang mga hula ng Nash teorama para sa pinakamainam na pag-play. Patuloy nilang ginagawa ito kahit na ipinakilala ng mga mananaliksik ang mga pagbabago sa laro, una sa pamamagitan ng paglalaro ng mga manlalaro ng mga tungkulin-tugma (mga naghahanap) na maging mismatchers (hiders), at kabaligtaran-at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagsasaayos ng mga kabayaran na ang mga tumutugon ay nakatanggap ng higit na gantimpala kapag tumutugma sa isang bahagi ng screen (kaliwa o kanan) sa halip na ang iba. Ang huling pag-aayos na ito ay nagbabago sa punto ng balanse ng Nash para sa laro, at ang mga chimp ay nagbago kasama nito.

Higit na Gantimpala

Sa isang pangalawang yugto ng eksperimento sa Bossou, Guinea, ang mga adultong lalaki ng 12 ay hinilingan na harapin ang isa't isa nang pares. Sa halip na hawakan ang mga tuldok sa isang computer screen sa kaliwa o kanan, ang mga lalaki sa Bossou ay may isang bote cap na inilagay sa itaas o itaas.

Tulad ng sa mga eksperimento ng Kyoto, ang isang manlalaro sa bawat pares ay isang mismatcher (hider) at ang iba pa ay isang matcher (seeker). Gayunpaman, ang mga pusta ay mas mataas sa Bossou, na nagkakahalaga ng mga isang buong araw na kita para sa nagwagi, kumpara sa mga gantimpala para sa mga estudyanteng Hapon, na nakatanggap ng isang maliit na isang yen barya. Gayunpaman, ang mga manlalaro sa Bossou ay hindi tumutugma sa pagganap ng chimpanzee, na dumarating sa punto ng Nash equilibrium ng mga mag-aaral ng Hapon.

Bakit Mas mahusay ang Chimps sa Diskarte?

Chimps Malinlang Mga Tao Sa Mga Laro Ng DiskarteSa pag-aaral, inilathala sa journal Pang-agham Ulat, ang mga mananaliksik ay nagpapahiwatig ng ilang simpleng mga paliwanag na maaaring mag-ulat para sa kakayahan ng mga chimpanzees na mahuhuli ang mga tao.

Una, ang mga partikular na chimps ay nagkaroon ng mas malawak na pagsasanay sa ganitong uri ng gawain pati na rin ang higit na karanasan sa mga kagamitan na ginamit sa Research Institute kaysa sa mga tao na paksa. Pangalawa, ang mga chimp sa Kyoto ay may kaugnayan sa isa't isa-nilalaro sila sa mga pares ng ina-anak-at sa gayo'y maaaring magkaroon ng matalik na kaalaman, na nakuha ng mahabang kakilala, ng pagkakasunud-sunod ng mga pagpipilian na maaaring gawin ng kanilang mga kalaban.

Walang posibleng pagpapaliwanag ang sinabi ng mga mananaliksik. Kahit na ang mga mag-aaral ng Hapon ay hindi maaaring magkaroon ng karanasan sa uri ng touch screen na ginagamit sa pasilidad ng Kyoto, tiyak na nakatagpo sila ng mga video game at mga touch screen bago ang eksperimento.

Samantala, ang mga manlalaro sa Bossou ay lubos na nakakaalam ng isa't isa bago ang mga eksperimento at nagkaroon ng dagdag na bentahe sa pagtingin sa isa't isa habang sila ay naglaro, ngunit wala silang mas mahusay kaysa sa mga mag-aaral ng Hapon.

Kumpetisyon kumpara sa Kooperasyon

Ang pagganap ng mataas na chimpanzee ay maaaring dahil sa mahusay na panandaliang memorya, isang partikular na lakas sa mga chimp. Ito ay ipinapakita sa iba pang mga eksperimentong ginawa sa pasilidad ng Kyoto. Sa isang laro, isang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay maikli na lumabas sa touch screen ng computer, at pagkatapos ay ang mga numero ay mabilis na bumalik sa puting mga parisukat. Ang mga manlalaro ay dapat na mag-tap sa mga parisukat sa pagkakasunud-sunod na nararapat sa mga bilang na una nilang ipinakita. Ang mga chimpanzees ay napakatalino sa gawaing ito, ngunit mas mahirap ang mga tao.

Ngunit bago kami sumali sa isang espesiyal na pakiramdam ng espesiyal na espesipiko sa aming mga masasamang talino, tiniyak na ang mga mananaliksik ay nag-aalok ng iba pang mga paliwanag para sa higit na kalansay ng tsimpansya sa Game Inspeksyon.

Mayroong dalawang mga posibleng paliwanag na kasalukuyang makikita ng mga mananaliksik na may katwiran. Ang una ay may kinalaman sa mga tungkulin ng kumpetisyon at kooperasyon sa chimpanzee laban sa mga samahan ng tao; ang ikalawa sa pagkakaiba ng ebolusyon ng talino ng tao at chimpanzee dahil ang aming mga path ng ebolusyon ay nahati sa pagitan ng 4 at 5 milyong taon na ang nakalilipas.

Ang nakalipas na kalahating siglo ay nakakita ng napakalawak na pagkakaiba-iba ng opinyon kung paano ang "natural" na mga kooperatiba o mapagkumpetensyang tao, at bagaman ang debate na ito ay malayo mula sa pag-aayos, malinaw na kung saan ang mga tao ay nakaupo sa kooperatiba / mapagkumpetensyang iskala, ang mga karaniwang chimpanzees ay mas mapagkumpitensya sa isa't isa kaysa sa atin.

Lumilikha at patuloy silang nag-a-update ng isang malakas na kalagayan at hierarchy ng pangingibabaw. (Isa pang uri ng chimpanzee, Pan paniscus, o ang bonobo, ay higit na mas matulungin kaysa sa Pan troglodytes, ngunit ang dating ay hindi pa pinag-aralan bilang malawakan bilang huli.) Ang mga tao, sa kabaligtaran, ay lubos na prosocial at kooperatiba.

Ang pagkakaiba na ito ay maliwanag sa chimp at social development ng tao, sabi ni Camerer. "Habang ang mga batang chimpanzees ay nagpapanatili ng kanilang mga kasanayan sa kompetisyon na may palagiang pagsasanay, naglalaro ng itago at humahanap at nakikipagbuno, ang kanilang mga katuwang na tao ay lumipat sa isang batang edad mula sa kumpetisyon sa pakikipagtulungan gamit ang aming espesyal na kasanayan sa wika."

Wika: Isang Pangunahing Kadahilanan?

Ang wika ay marahil isang mahalagang kadahilanan dito. Sa eksperimento sa Game Inspection, hindi pinapayagan ang mga tao na makipag-usap sa isa't isa, sa kabila ng wika na "susi sa pakikipag-ugnayan ng tao," sabi ni Martin.

Ang wika ay isinangkot din sa "cognitive hypothesis ng tradeoff," ang ikalawang paliwanag sa superior performance ng chimps sa Game Inspection. Ayon sa teorya na ito, na binuo ni Matsuzawa, ang pag-unlad ng utak at pagdadalubhasa na humantong sa malinaw na kakayahan ng tao na nagbibigay-kakayahan tulad ng wika at pag-uuri ay nagdulot rin sa atin na iproseso ang ilang mas simpleng mga mapagkumpetensyang sitwasyon-tulad ng Inspeksyon ng Laro-mas abstractly at mas kaunti kaysa sa ating mga pinsan ng chimpanzee .

Ang mga paliwanag na ito ay nananatiling teorya, ngunit sa huli, hinuhulaan ng Bhui, ang mga bagong teknolohiya ay magpapahintulot na "i-map out ang hanay ng mga circuits sa utak na umaasa sa mga tao at chimp upang matutuklasan kung ang mga strategic na pagpipilian ng tao ay bumaba ng mas matagal na landas o nagkakalat sa iba't ibang bahagi ng utak kumpara sa mga chimp. "

Ang Ministri ng Edukasyon, Kultura, Palakasan, Agham at Teknolohiya sa bansang Hapon, ang Gordon at Betty Moore Foundation, ang Social Science and Humanities Research Council ng Canada, at ang Division ng Humanities and Social Science ng Caltech na pinondohan ang pag-aaral.

Source: Caltech

{youtube}FSf4gbongKc{/youtube}


Inirerekumendang Book

Mga Degrees of Inequality: Kung Paano Inihahatid ng Pulitika ng Mas Mataas na Edukasyon ang American Dream
sa pamamagitan ng Suzanne Mettler.

Degrees of Inequality ni Suzanne MettlerAng mas mataas na sistema ng pag-aaral ng Amerika ay bumababa sa mga estudyante nito. Sa espasyo ng isang henerasyon, kami ay nawala mula sa pagiging ang pinakamahusay na pinag-aralan lipunan sa mundo sa isa na daig ng labing-isang iba pang mga bansa sa kolehiyo graduation rate. Ang mas mataas na edukasyon ay nagbabago sa isang sistema ng kasta na may hiwalay at hindi pantay na mga tier na kumukuha sa mga estudyante mula sa iba't ibang sosyo-ekonomikong pinagmulan at iniiwan ang mga ito nang hindi pantay kaysa sa unang nag-enroll.

Pindutin dito para sa karagdagang impormasyon at / o mag-order ng aklat na ito sa Amazon.