Isipin ang isang Game ng Lupon Kung Saan Nagugustuhan Mo pa ang Iyong Mga Kaibigan sa Pagtatapos

Kalimutan ang monopolyo. May mga bagong laro na hamunin sa amin upang i-on ang aming mapagkumpitensya drive papunta sa paglutas ng mga social problema.

"Oh, ang mga lugar na pupunta ka! Masaya na tapos na!
Mayroong mga puntos na nakapuntos. May mga laro na napanalunan.
At ang mahiwagang bagay na maaari mong gawin sa bola na iyon
ay gagawin mo ang nanalo-est winner ng lahat.
Fame! Kayo ay magiging sikat tulad ng sikat na maaaring maging,
sa buong mundo na nanonood na manalo ka sa TV.
Maliban kung hindi nila "
-Dr. Seuss, Oh ang mga Lugar na Pumunta ka!

"Isa pang pag-ikot. Hindi namin maaaring tapusin ang tala na ito, "sabi ni Brian, sinusubukan na maging mapagpayapa.

"Hindi, oras na para pumunta," sabi ni Maria. Totoo, huli na. Ito ay ang katapusan ng linggo, kami ay lahat ng pagod. Ngunit tama si Brian. Lamang ng ilang oras na mas maaga ito ay isang payapang tanawin ng pagkakaibigan: nakaupo sa sahig sa paligid ng isang chesterfield ottoman na may isang laro board sa tuktok, ang sunog na pinapanatili sa amin toasty, pag-inom ng decaf at pagkain ng tsokolate.

Ngunit ang aming maliit na pagtitipon ng mga mapagkakatiwalaang mga kaibigan ay lumubog lamang sa isang pakiramdam ng pagkakasalungat at kawalan ng tiwala.

Habang nakatayo sila sa madilim na kusina upang magpaalam, at masisikap kong maghanap para sa ulam na kanilang dinala para sa aming potluck, ang pakiramdam ng pagkakaiba sa pagitan namin ay maisip. Nang magsara ang pinto sa likod ng mga ito, sinimulan kong talakayin ng aking kasambahay kung ano ang nangyari.


innerself subscribe graphic


Ano ang nangyari, napagtanto namin, ay hindi lamang isang laro gabi na naglaho-ito ay isang krisis ng kuwento.

Ang Codenames, isang popular na laro na pinagsasama ang mga panuntunan ng Taboo na may diwa ng Digmaang Malamig (kami ay nahiwalay sa dalawang grupo ng mga tiktik), ay tila ginawa upang pagandahin ang imahinasyon, pagtutulungan ng magkakasama, at pangkalahatang kapaligiran ng kasiyahan. Ngunit sa halip ito ay nakuha sa amin sa isang sistema ng mga halaga na kasalungat sa aming mga layunin bilang mga indibidwal: isang pakiramdam ng komunidad.

Halimbawa, sa karamihan ng mga board game, naglalaro ka bilang isang koponan ng isang tao, at gusto mong manalo, huwag mawala. Maaari kang maglaro upang manalo habang naglalaro upang mawala ang isang tao kung ikaw ay isang tunay na strategist ng laro. Ang pakikipagtulungan laban sa iba ay nagdaragdag ng isang pangingilig, ngunit kung nagkakamali ka, maaari kang mamarkahan ng cheater.

Ang mga cheaters ay karaniwang napapansin at madalas ay hindi maaaring tubusin ang kanilang sarili, habang ang iba pang mga manlalaro ay naging kanilang "mga biktima" -ang tiyak na reseta para sa marahas na damdamin. Ang pakikipag-ugnay sa mata ay dapat na iwasan, kung hindi man hulaan ng mga tao ang iyong mga saloobin at mga susunod na gumagalaw. Mga tuntunin ng hierarchy. I-play ang iyong pagliko, ngunit huwag tumulong sa iba. Kami ay nakalikha ng mga laro para sa pakikipag-usap sa mga batayan ng pagsasanay para sa anti-sosyal at marahas na pag-uugali. Ang pang-agham na termino para dito ay "Priming." Ang mga laro ng board ay hindi mga halaga-neutral.

Isaalang-alang ang isang bagay na tila benign bilang Scrabble. Mag-isip tungkol sa board game at lahat ng mga paraan ang mga manlalaro ay may upang manipulahin ang mga tile upang makuha ang triple word score, o kapag ang isang tao ay tumatagal ng masyadong mahaba para sa kanyang turn bawat pagliko, o kapag ang isang tao ay maligaw sa isang salita, o gumagamit ng tamang pangngalan. Kailangan lamang ng isang tao na mawalan ng pasensya bago ang laro ay nagiging maasim. Alisin ang lahat ng mga patakaran at mga insentibo, at maaaring mawalan ng bahagi ang laro nito.

Noong nakaraang taon nagkaroon ako ng pribilehiyo ng pagtuturo sa aking kaibigan na si Catalina na maglaro ng mga pamato. Pagkatapos niyang malaman kung paano nagtrabaho ang laro, ginawa niya ang lahat ng magagawa niya upang "mawala" ang kanyang mga piraso at gawin mo akong manalo. At ginawa niya ito nang may maingay na kasiyahan. Ano ang lihim ng kanyang kaligayahan? Sa kanyang isip, kami ay nanalo. Siya ay 4 taong gulang! Ngunit doon siya ay, ang pag-hack sa edad na gulang na laro at ang mapagkumpetensyang panalo nito-nawalan ng pabago-bago.

Saan tayo nag-iiwan ng mga adulto?

Maligaya, may mga iba pang mga laro out doon ngayon na maaari lamang bilang epektibong dalhin ang isang mas mabuti kuwento kung sino tayo at kung ano ang magagawa natin-sa pamamagitan ng paghamon sa atin na iwanan ang ating mapagkumpitensyang biyahe patungo sa paglutas ng isang problema sa lipunan. Matapos ang nakapipighating gabi sa aming mga kaibigan, nagpasiya akong mas mahusay na subukan ang ilan sa iba pang mga laro. Nag-order ako ng dalawa sa limang magagamit mula sa Toolbox for Education at Social Action Collective: Tumindig! at Co-opoly, parehong mas mababa sa isang dekada.

Ang isang pangunahing pagsasaalang-alang sa akin para sa pagpili ng mga laro ay ang kani-kanilang mga diin sa dalawang komplimentaryong mga pakpak ng walang dahas na pagkilos: nakabubuti at nakahahadlang na programa. Sa dating, bumuo ka ng mga alternatibo upang palitan ang sistema ng pinsala; sa huli, pinipigilan mo ang marahas na sistema mula sa pagtatrabaho. Ang epektibong estratehiyang walang dahas ay nangangailangan ng mahusay na paghabi ng parehong mga elementong ito.

Ito ay walang lihim: Ang paggalaw ay nangangailangan ng maraming paggawa ng desisyon.

Sa Rise Up !, isang laro na nakatutok sa panalong kilusan ng isang tao, ang kapital ng lipunan ay susi. Ang mga pagpipilian sa creative "Ang Movement" ay sa pagtatapon nito ay hindi sinusukat sa dolyar, ngunit ang mga tagasuporta. Responsibilidad ng bawat manlalaro na gumawa ng mga sakripisyo ng kooperatiba upang matiyak na ang kanilang mga tagasuporta ay tumaas. Bukod dito, ang pagliko ng bawat manlalaro ay ang pagkakataon na mamuno Ang Kilusan at tawagan ang mga pag-shot. Kapag ang iyong pagliko, maaari mo itong i-play hanggang sa ikaw ay handa na upang ipasa ito sa iba.

Ngunit mayroong isang pamilyar na catch: Mapanganib mo ang pagkawala sa "The System" kung ang relasyon sa pagitan ng mga manlalaro ay pumutol at may isang taong nag-iisip na ang tagumpay ng kilusan ay nakasalalay sa kanilang pangunguna lamang. Tayong lahat ay magkasama.

Ito ay walang lihim: Ang paggalaw ay nangangailangan ng maraming paggawa ng desisyon. Sa pamamagitan ng creative na pagtatanong-halimbawa, "Ano ang ginawa ng iyong kilusan kapag ang Pindutin ang panig sa System?" - Bumangon! Drew out ang aming kapasidad para sa pasyente, nakabubuti dialogue. Lamang ng ilang oras pagkatapos ng paglalaro, isang kaibigan ang sumulat upang ipahayag ang kanyang pagkasabik upang muling maglaro. Sinabi niyang nasiyahan siya sa pagkakataong makilala ang lahat sa grupo sa isang bago paraan, at ito ay isang taong kilala ko nang hindi bababa sa tatlong taon sa isang creative at friendly na kapaligiran sa trabaho.

Magagawa ba ng Co-opoly ang aming mga bagong inaasahan para sa kasiyahan? Talagang.

Habang nakaayos ang board, itinuro ng kaibigan kong ito ay dapat na nawawala ang mga piraso dahil mayroon lamang isang piraso ng manlalaro. Pagkatapos ng pag-alog ng kahon ng kaunti upang mahanap ang mga nawawalang piraso, kami ay may isang mahusay na tumawa sa halip: May isa lamang piraso dahil kami ay ang lahat sa parehong koponan! Simula sa isang laro na paraan tiyak lightens ang mood. Walang mga espiya, walang mga pangalan ng code, walang mga marka. Pagtutulungan lamang at pagtawa.

Ang isa pang intelligent na tampok ng larong ito ay ang lahat ng aming mga pinakamahusay na kasanayan ay ginagamit. Halimbawa, ang isang manlalaro ay nagkaroon ng isip para sa pamamahala ng pera at, pagkatapos kumonsulta sa amin, magtabi ng mga pondo ng grupo para sa mga hinaharap na pakikipagsapalaran. Pinahahalagahan ito ng lahat, at ipinaalam namin sa kanya. Ang isa pang manlalaro ay nagkaroon ng isang talento para sa pagbuo ng kaguluhan at sigasig para sa kung ano ang ginagawa ng kooperatiba sa mundo-sa kasong ito, isang batang-dragon art school pati na rin ang isang lokal na pagkain co-op.

Kailangan pa rin namin ng mga puwang para sa kasiyahan at mga pagkakataon para sa reinforcing kung ano ang maaaring-kung ano ang magiging-mahalaga sa paggawa ng isang mas mahusay na mundo. Mga Laro tulad ng Paglabas! at ang Co-Opoly ay tunay na nagbabago sa salaysay na gumagawa ng karahasan na normatibo sa pamamagitan ng pag-uusap ng kumpetisyon, kakulangan, at pagkakahiwalay sa ulo nito. Ang bawat isa ay nanalo o wala.

Hindi kami naglalaro laban sa isa't isa para sa isang walang kahulugan na layunin ng simpleng tagumpay laban sa iba pang mga manlalaro; hinihiling sa amin ng mga laro na ito na maglaro sa isa pang isa habang ang pag-iisip ng tunay na posibilidad ng isang mas mahusay na lipunan. Ang mga laro na humihilig sa mga tao laban sa isa't isa at nagpapadala ng mga tao sa kulungan habang ang iba ay mayaman ay itinuturing na mga klasiko sa kultura, ngunit ang kanilang oras ay nasa. Maaari tayong manalo.

Ang artikulong ito ay orihinal na lumitaw sa OO! Magazine

Tungkol sa Ang May-akda

Sinulat ni Stephanie Van Hook ang artikulong ito para sa OO! Magazine. Si Stephanie ay ang ehekutibong direktor ng Metta Center para sa Nonviolence, may-akda ng Mga Paghahanap ni Gandhi para sa Katotohanan: Isang Praktikal na Talambuhay para sa mga Bata, at host ng Nonviolence Radio. Hanapin ang lahat ng ito sa www.mettacenter.org.

Kaugnay na Mga Item

{amazonWS:searchindex=All;keywords=cooperative board game" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market at Amazon