Apat na Mga Video Game Upang Mapalakas ang Iyong Mood Ang laro ng video Fortnite ay naghahayag ng kalokohan. Mga Larong Epiko / IGDB

Sa kanyang aklat Paano Palipat sa Amin ang Mga Laro (2016), isinusulat ng researcher ng mga laro sa computer na si Katherine Isbister na naniniwala ang kanyang mga kaibigan at kasamahan na ang paglalaro ay maaaring manhid ng damdamin ng mga tao. Dahil sa maaari koneksyon sa pagitan ng mga laro at karahasan, maaaring maunawaan na sa tingin nila ito, ngunit hindi sumasang-ayon si Isbister sa kanila. Sinusulat niya na "ang mga laro ay maaaring talagang gumampanan ng isang malakas na papel sa paglikha ng empatiya at iba pang malakas, positibong emosyonal na karanasan".

Gusto ng mga nagdisenyo ang mga manlalaro na tumawa, umiyak at magpalawak ng pakikiramay sa iba pang mga character at manlalaro sa loob ng mga digital na laro. Kaya't kung naghahanap ka para sa isang pag-abala ng maligayang pagdating o isang pagpapalakas ng kalooban, narito ang apat na mga laro upang subukan.

1. Mga Mabait na Salita

Ang Mga Magandang Salita ni Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Sumulat Sa) ay maaaring parang kakaibang laro. Ang kinasasangkutan nito ay ang mga manlalaro na sumusulat at tumatanggap ng mga naghihikayat na mga titik sa isang maginhawang silid na ang mga cocoons sa kanila sa nakakarelaks na tunog ng "lo fi chill beats".

Ito ay tumatagal ng inspirasyon mula sa Sensasyon sa YouTube lo fi hip hop radio - beats upang makapagpahinga / mag-aral sa. Ang isang kumbinasyon ng chill electronic music na naka-loop sa animasyon, ang channel ay may nakakagulat na aktibong live chat na naging isang puwang para sa taos-pusong pagtatapat.


innerself subscribe graphic


{veembed Y=wnJ2sRTkZo8}

Nagpapalawak ang mga Mabuting Salita sa diwa ng stream ng YouTube sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na magsulat ng isang sulat tungkol sa isang bagay na nakakabahala sa kanila at basahin ang mga tugon mula sa isang hindi nagpapakilalang komunidad. Bagaman maaari itong tuksuhin na palayasin ang larong ito dahil sa pagiging simple nito, ang pagpapalitan ng mga mensahe ay maaaring may mahalagang papel na gampanan. Sa Paano Palipat sa Amin ang Mga Laro, Katherine Isbister naiuugnay ang ganitong uri ng komunikasyon sa isang tala na iniwan ng isang magulang sa kahon ng pananghalian ng isang bata - isang maliit ngunit taimtim na pagtatangka upang maabot.

2. Pagpunta sa ilalim

Ayon sa designer ng laro na si Dan Cook, ang katatawanan sa mga laro ay mahirap dahil sa salungat na likas na katangian ng mga laro sa video at komedya. Habang ang comedy ay nagmula sa hindi inaasahang paglabag sa inaasahan, ang mga video game ay umaasa sa mahuhulaan na maaaring mai-play.

Malawakang nagsasalita, kahit na ang mahusay na komedikong pagsulat ay napapahamak kapag inilagay sa loob ng konteksto ng isang laro ng video dahil ang kinakailangang pag-uulit ng isang laro ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay aasahan kung ano ang dating hindi inaasahan. Gayunpaman, ang iskolar ng komedya at punk-culture na si Krista Bonello ay nakipagtalo na ang komedya sa mga laro ay maaaring matagumpay pagdating sa pagsasamantala sa player ng karanasan ng (at nostalgia para sa) mga nakaraang laro.

{veembed Y=8xtthQZJCfE}

Sa ugat na iyon, ang laro Pupunta Sa ilalim ng tagumpay sa pamamagitan ng pag-twist sa pamilyar na setting ng aksyon-pakikipagsapalaran sa mundo ng mga crupling startup. Sa halip na maghanap ng inilibing kayamanan sa mga mystical na lugar ng pagkasira, ang mga manlalaro ay dapat sa halip galugarin ang mga labi ng mga nabigong kumpanya ng tech at hubarin ang mga gusali ng mga ari-arian. Marahil pinaka-comically sa lahat, inaasahan nating gawin ito nang libre, dahil interns lamang kami.

3. Fortnite

Kapag ang buhay ay kasing dilim sa ngayon, mahalaga na alalahanin ang kahalagahan ng "masaya". Si Johan Huizinga, isang Dutch mananalaysay at teorist sa kultura, unang nagsulat tungkol ang ideya ng kasiyahan noong 1938, Na nagsasabi:

Ang saya ng paglalaro ay tumutol sa lahat ng pagsusuri, lahat ng lohikal na interpretasyon. Bilang isang konsepto, hindi ito maaaring mabawasan sa anumang iba pang kategorya ng kaisipan.

Nagtalo si Huizinga na ang kasiyahan ay isang bagay na higit sa mga kapasidad na makatuwiran, isang bagay na unibersal sa mga tao at iba pang mga hayop na magkamukha. Hindi ito ginawang kasiya-siya bilang masaya ngunit upang maitaguyod ang kahalagahan nito sa aming mga emosyonal na kakayahan.

{veembed Y=dnc0-noulQk}

Tulad ng nasabing, hindi kailanman naging isang mas mahusay na oras upang mag-log in sa Epic Games 'Fortnite. Bagaman ang isang mapagkumpitensya na laro sa pagbaril sa puso, ang Fortnite ay naglalayo mismo sa mga magkakatulad na laro sa pamamagitan ng cartoon na tulad ng aesthetic na maaaring madama sa gameplay pati na rin ang visual na disenyo nito. Tinatanggap ng laro ang hanggang sa 100 mga manlalaro na magpakasawa sa pag-play ng bata ng mga kahon ng gusali at magtapon ng mga snowball, habang nagbibihis bilang isang rosas na llama. Ang debosyon sa laro upang masaya ay natapos 250 milyong mga manlalaro hanggang ngayon.

4. Euro Truck Simulator

Sa wakas, nais kong iminumungkahi sa sinumang nangangailangan lamang na makapagpahinga - o yakapin, tulad ng pagtawag namin sa teorya ng laro, pag-abnegation. Popularized ng papel Mekanika, Dinamika, Aesthetics, sa pangkalahatan ay naisip bilang isang magkasingkahulugan para sa damdaming "zoning out" na maaari nating maranasan kapag naglalaro ng mga laro.

{veembed Y=xlTuC18xVII}

Ang Euro Truck Simulator, isang halos ganap na walang kabuluhan na laro, ay humihiling sa mga manlalaro na makisali sa mahaba, walang pasasalamat na trabaho sa pagmamaneho ng isang trak sa pagpapadala sa pamamagitan ng mga simulation ng mainland Europe. Sa pagbibigay ng mga manlalaro ng isang tuwid na layunin at ilang simple ngunit mahirap na kontrolin ang mga kontrol, maaaring makita ng ilang mga manlalaro ang kanilang sarili na sinipsip sa laro nang maraming oras.Ang pag-uusap

Tungkol sa Ang May-akda

Si Conor Mckeown, King College London

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.