Mga Larong Panlipong Video na Maglalaro Sa Habang Ang Coronavirus Quarantine Maaaring i-play ang mga video game sa mga distansya sa bago at lumang mga kaibigan, bilang isang pamilya at para sa pag-aaral. (Jeshoots.com/Pexels) Joe Todd, University of Waterloo

Ang #PlayApartT kabuuan Ang kampanya kamakailan ay na-promote ng World Health Organization (WHO) upang hikayatin ang mga tao na manatiling konektado sa lipunan mula sa bahay. Sa kabila ng pag-uuri kamakailan na hindi makokontrol na gaming bilang isang kaguluhan, ang WHO ay maaaring nagsisimula upang makita ang mga pakinabang ng online gaming.

Dahil nagsimula ang pandemya, ang mga larong libre-to-play tulad ng Fortnite, Apex Legends at Tawag ng Tungkulin: Warzone naging mas tanyag pa. Ang platform ng laro ng Steam ay nagtala ng isang talaan ng 20 milyong sabay-sabay na mga gumagamit. Ang Xbox Live ay nakakita ng pagtaas sa paggamit, na nagreresulta sa maraming mga outage sa a mga ilang linggo.

Habang ang mga tao ay nagsisikap na manatiling panlipunan sa panahon ng pisikal na paglalakbay, ang online gaming ay nakakakita ng isang boom sa mga gumagamit. Sa isang base ng gumagamit na lumalaki bawat araw, at ang mga taong naghahanap hindi lamang pumatay ng oras, ngunit manatiling sosyal, ano ang mas mahusay na paraan upang makipag-ugnay sa mga kaibigan at pamilya sa isang panahon ng paghihiwalay kaysa sa mga video game?

Mga Larong Panlipong Video na Maglalaro Sa Habang Ang Coronavirus Quarantine Ang mga larong board ay nananatiling popular ngunit sa mga oras ng pisikal na paghihiwalay, mahirap silang ibahagi sa mga kaibigan at pamilya na hindi nakatira sa parehong bahay. (Clint Bustrillos / Unsplash), CC BY


innerself subscribe graphic


Bago naging popular ang mga video game, ang mga tao ay magtipon sa paligid ng talahanayan upang maglaro ng mga larong board o card. Habang ang mga larong board ay nananatiling popular sa pagtaas ng mga café ng board game, sa kasamaang palad hindi namin nakakasama sa isa't isa sa mga café na ito. Kapag naging Multiplayer ang mga laro sa video, sila - at marami pa rin ang nananatiling - naisalokal, "c-co-op"Mga laro.

Ngunit salamat sa mga serbisyong online tulad ng Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam, upang pangalanan ang iilan, nakakonekta kami ngayon sa milyun-milyong mga laro ngunit milyon-milyong mga tao din. Sa panahon ng pandemyang ito, ang pagsasara ng mga sinehan, ang paghinto ng propesyonal na sports at ang pangkalahatang estado ng kuwarentenas ay nangangahulugan na ang paglilibang at pagsasapanlipunan ay limitado sa kung ano ang matatagpuan sa bahay at online.

Online na pagsasapanlipunan: Mga kalamangan at kahinaan

Game analytics consultant Nick Yee sabi ng may tatlong pangunahing mga kadahilanan kung bakit ang mga tao ay naglalaro ng mga video game, kung saan ang isa ay ang sangkap sa lipunan. Ang pakikipag-chat sa iba, pakikipagkaibigan at pagbuo ng pangmatagalang relasyon ay ilan sa mga gawaing panlipunan nangyari iyon sa online gaming.

Ang socializing online ay kung ano ang tinawag ng mga mananaliksik na sina Constance Steinkuehler at Dmitri Williams na isang "online na pangatlong lugar. " Ang popularized ni Amerikanong sosyolohista na si Ray Oldenburg noong 1999, ang konsepto ng pangatlong lugar ay naglalarawan ng isang setting kung saan ang mga indibidwal ay maaaring magtipon at makisalamuha sa labas ng bahay at magtrabaho tulad ng mga coffee shop at bar.

Ang mga katangian ng isang pangatlong lugar - pag-uusap, pag-access, mapaglarong kalooban, tahanan sa bahay at higit pa - nalalapat sa malawak na Multiplayer online (MMO) na mga laro tulad ng World of Warcraft (WoW). Ang mga online na ikatlong lugar ay isang lugar kung saan maaaring magtipon at makihalubilo ang mga indibidwal mula sa buong mundo.

Ngunit ang online gaming ay hindi wala ang mga isyu nito: homophobia, rasismo at sexism ang mga karaniwang hamon. Ang ilang mga komunidad sa online gaming ay nakabuo ng a nakakalason na pag-uugali: isa na kasama ang cyber-bullying at pagkagambala sa pangkalahatang laro.

Sa pamamagitan ng aking pananaliksik sa pagsasapanlipunan ng online na laro ng video, malinaw na ang koneksyon sa lipunan ay maaaring dumaan sa online gaming. Kailangan mo lamang tingnan ang mga personal na kwento mula sa loob ng gaming komunidad upang makita na ang pakikisalamuha sa pamamagitan ng mga video game ay maaaring gumawa ng malakas at makabuluhang koneksyon. Ang pananaliksik hanggang sa kasalukuyan ay nagpakita ng mga kakayahan na mga video game para sa pagtatatag mga relasyon sa online.

Narito ang ilang mga paraan upang manatiling konektado sa pamamagitan ng mga laro sa video sa panahon ng pagbubukod na ito:

Mga Larong Panlipong Video na Maglalaro Sa Habang Ang Coronavirus Quarantine Ang mga larong tulad ng Mga Larong JackBox ay ginagawang mas madali para sa mga miyembro ng pamilya na maglaro sa isa't isa sa bahay at sa mahabang distansya sa pamamagitan ng paggamit ng mga cell phone. (Shutterstock)

Maglaro sa bahay bilang isang pamilya

Kung inaasahan mong magkaroon ng isang gabi ng laro ng pamilya kasama ang mga nasa bahay o malayo, huwag nang tumingin sa higit pa Mga Larong JackBox. Sa anim na magkakaibang mga pakete ng partido na nagtatampok ng isang iba't ibang mga laro, ang kailangan mo lamang i-play ay isang cell phone at walong sa iyong pinaka-masaya na mga kamag-anak.

Mga Larong Jackbox ay nagbigay kahit isang madaling gamiting gabay kung paano i-play sa pamamagitan ng mga videoconferencing na apps tulad ng Mag-zoom o Google Hangout.

Makipagkaibigan

Kung naghahanap ka upang makagawa ng mga bagong kaibigan o kumonekta sa milyon-milyong mga hindi kilalang tao, subukang maglaro ng isang larong MMO World of Warcraft. Habang ang isang buwanang bayad sa serbisyo at isang disenteng computer ay kinakailangan upang i-play, ang pakikipagtulungan na aspeto ng paghahanap at pakikipaglaban sa mga monsters sa mga laro ng MMO ay ang pinakamahusay sa WoW. Para sa mas murang mga pagpipilian subukan Ang Elder scroll Online o isang bilang ng mga gusto ng MMO na libre-to-play Pagpalain Mura at Neverwinter.

Mag-aral

Mga Larong Panlipong Video na Maglalaro Sa Habang Ang Coronavirus Quarantine Ang Minecraft ay isang larong pampamilyang video ng pamilya na may sangkap na pang-edukasyon. (Nintendo)

Kung kailangan mong aliwin ang mga bata ngunit nais din nilang matuto, Minecraft magagamit sa lahat ng mga platform ng gaming. Ito ay isang larong pampamilya na naghihikayat sa pagkamalikhain, pagtutulungan ng magkakasama, paglutas ng problema at marami pa. Minecraft ay nag-aalok din ng isang edisyon ng laro na may mga araling magagamit sa matematika, agham, sining ng wika, kasaysayan at sining ng sining.

Laro sa, lola at lola

Sa wakas, mahalagang i-highlight ang pinaka-mahina na populasyon, ang mga matatandang may sapat na gulang. Tungkol sa 53 porsyento ng populasyon na mas matanda kaysa sa 65 magkaroon ng access sa isang smartphone. Sa halip na isang gaming console, subukan ang isang laro na batay sa mobile tulad Mga salita sa Mga Kaibigan or Kendi Crush, na kapwa nakakahumaling at panlipunan.

Ang isang 82-taong-gulang na lola at isang 26-taong-gulang na lalaki ay naging pinakamahusay na mga kaibigan sa Skyrim, isang laro na role-player, ang ulat ng ABC News.

{vembed Y=ZiiThEkTp2c}

Mahalaga na manatiling konektado sa lipunan sa isang oras na pisikal na paglalakbay. Nag-aalok sa amin ang mga online na laro ng video na manatiling konektado habang kami ay naghihiwalay.Ang pag-uusap

Tungkol sa Ang May-akda

Si Joe Todd, PhD Student sa Libangan at Pag-aaral sa Leisure, University of Waterloo

Ang artikulong ito ay muling nai-publish mula sa Ang pag-uusap sa ilalim ng lisensya ng Creative Commons. Basahin ang ang orihinal na artikulo.